Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

TextDraw при спавне.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

TORETTO28

Компетентный
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой.
Добавил этот TD:
PHP:
start_game_TD[0] = TextDrawCreate(160.5000, 191.8666, "SERVER"); // ïóñòî
	TextDrawLetterSize(start_game_TD[0], 1.1154, 5.0719);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[0], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[0], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[0], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[0], 1);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[0], 1);

	start_game_TD[1] = TextDrawCreate(306.9002, 191.8666, "ROLEPLAY"); // ïóñòî
	TextDrawLetterSize(start_game_TD[1], 1.1154, 5.0719);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[1], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[1], -5963521);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[1], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[1], 1);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[1], 1);

	start_game_TD[2] = TextDrawCreate(249.0000, 229.8222, "YOUR_NEW_HISTORY"); // ïóñòî
	TextDrawLetterSize(start_game_TD[2], 0.4249, 1.8115);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[2], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[2], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[2], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[2], 1);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[2], 1);

	start_game_TD[3] = TextDrawCreate(250.0000, 250.8222, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
	TextDrawTextSize(start_game_TD[3], 124.0000, 24.0000);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[3], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[3], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[3], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[3], 4);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[3], 0);

	start_game_TD[4] = TextDrawCreate(246.2999, 249.5777, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
	TextDrawTextSize(start_game_TD[4], 7.0000, 9.0000);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[4], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[4], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[4], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[4], 4);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[4], 0);

	start_game_TD[5] = TextDrawCreate(246.2999, 267.3788, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
	TextDrawTextSize(start_game_TD[5], 7.0000, 9.0000);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[5], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[5], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[5], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[5], 4);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[5], 0);

	start_game_TD[6] = TextDrawCreate(247.3999, 253.2667, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
	TextDrawTextSize(start_game_TD[6], 4.0000, 19.0000);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[6], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[6], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[6], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[6], 4);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[6], 0);

	start_game_TD[7] = TextDrawCreate(370.1000, 249.5999, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
	TextDrawTextSize(start_game_TD[7], 7.0000, 9.0000);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[7], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[7], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[7], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[7], 4);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[7], 0);

	start_game_TD[8] = TextDrawCreate(370.0000, 267.4010, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
	TextDrawTextSize(start_game_TD[8], 7.0000, 9.0000);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[8], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[8], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[8], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[8], 4);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[8], 0);

	start_game_TD[9] = TextDrawCreate(371.8999, 252.0222, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
	TextDrawTextSize(start_game_TD[9], 4.0000, 19.0000);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[9], 1);
	TextDrawColor(start_game_TD[9], 303174399);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[9], 0x00000000);
	TextDrawFont(start_game_TD[9], 4);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[9], 0);

	start_game_TD[10] = TextDrawCreate(312.4002, 256.1777, "PRESS_ENTER_/_MOUSE"); // ïóñòî
	TextDrawLetterSize(start_game_TD[10], 0.2909, 1.3822);
	TextDrawTextSize(start_game_TD[10], 10.0001, 99.0000);
	TextDrawAlignment(start_game_TD[10], 2);
	TextDrawColor(start_game_TD[10], -1);
	TextDrawUseBox(start_game_TD[10], 1);
	TextDrawBoxColor(start_game_TD[10], 1090519040);
	TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[10], 1090519040);
	TextDrawFont(start_game_TD[10], 1);
	TextDrawSetProportional(start_game_TD[10], 1);
	TextDrawSetSelectable(start_game_TD[10], true);
Захожу на сервер, но TD есть, но нет кликабельности, хотя в коде она прописана, и активирована true.
в OnPlayerSpawn добавил SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); Появляется мышка, но TD все равно не кликабелен.
Пожалуйста, помогите в этом вопросе.

Хочу чтобы при спавне игроку показывался этот TD потом исчез через несколько секунд.
Таймер как сделать не могу, раз не работает кликабельность. Что делать, не знаю.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу