TORETTO28
Компетентный
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой.
Добавил этот TD:
Захожу на сервер, но TD есть, но нет кликабельности, хотя в коде она прописана, и активирована true.
в OnPlayerSpawn добавил SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); Появляется мышка, но TD все равно не кликабелен.
Пожалуйста, помогите в этом вопросе.
Хочу чтобы при спавне игроку показывался этот TD потом исчез через несколько секунд.
Таймер как сделать не могу, раз не работает кликабельность. Что делать, не знаю.
Добавил этот TD:
PHP:
start_game_TD[0] = TextDrawCreate(160.5000, 191.8666, "SERVER"); // ïóñòî
TextDrawLetterSize(start_game_TD[0], 1.1154, 5.0719);
TextDrawAlignment(start_game_TD[0], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[0], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[0], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[0], 1);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[0], 1);
start_game_TD[1] = TextDrawCreate(306.9002, 191.8666, "ROLEPLAY"); // ïóñòî
TextDrawLetterSize(start_game_TD[1], 1.1154, 5.0719);
TextDrawAlignment(start_game_TD[1], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[1], -5963521);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[1], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[1], 1);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[1], 1);
start_game_TD[2] = TextDrawCreate(249.0000, 229.8222, "YOUR_NEW_HISTORY"); // ïóñòî
TextDrawLetterSize(start_game_TD[2], 0.4249, 1.8115);
TextDrawAlignment(start_game_TD[2], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[2], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[2], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[2], 1);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[2], 1);
start_game_TD[3] = TextDrawCreate(250.0000, 250.8222, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
TextDrawTextSize(start_game_TD[3], 124.0000, 24.0000);
TextDrawAlignment(start_game_TD[3], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[3], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[3], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[3], 4);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[3], 0);
start_game_TD[4] = TextDrawCreate(246.2999, 249.5777, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
TextDrawTextSize(start_game_TD[4], 7.0000, 9.0000);
TextDrawAlignment(start_game_TD[4], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[4], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[4], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[4], 4);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[4], 0);
start_game_TD[5] = TextDrawCreate(246.2999, 267.3788, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
TextDrawTextSize(start_game_TD[5], 7.0000, 9.0000);
TextDrawAlignment(start_game_TD[5], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[5], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[5], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[5], 4);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[5], 0);
start_game_TD[6] = TextDrawCreate(247.3999, 253.2667, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
TextDrawTextSize(start_game_TD[6], 4.0000, 19.0000);
TextDrawAlignment(start_game_TD[6], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[6], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[6], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[6], 4);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[6], 0);
start_game_TD[7] = TextDrawCreate(370.1000, 249.5999, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
TextDrawTextSize(start_game_TD[7], 7.0000, 9.0000);
TextDrawAlignment(start_game_TD[7], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[7], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[7], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[7], 4);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[7], 0);
start_game_TD[8] = TextDrawCreate(370.0000, 267.4010, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
TextDrawTextSize(start_game_TD[8], 7.0000, 9.0000);
TextDrawAlignment(start_game_TD[8], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[8], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[8], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[8], 4);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[8], 0);
start_game_TD[9] = TextDrawCreate(371.8999, 252.0222, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
TextDrawTextSize(start_game_TD[9], 4.0000, 19.0000);
TextDrawAlignment(start_game_TD[9], 1);
TextDrawColor(start_game_TD[9], 303174399);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[9], 0x00000000);
TextDrawFont(start_game_TD[9], 4);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[9], 0);
start_game_TD[10] = TextDrawCreate(312.4002, 256.1777, "PRESS_ENTER_/_MOUSE"); // ïóñòî
TextDrawLetterSize(start_game_TD[10], 0.2909, 1.3822);
TextDrawTextSize(start_game_TD[10], 10.0001, 99.0000);
TextDrawAlignment(start_game_TD[10], 2);
TextDrawColor(start_game_TD[10], -1);
TextDrawUseBox(start_game_TD[10], 1);
TextDrawBoxColor(start_game_TD[10], 1090519040);
TextDrawBackgroundColor(start_game_TD[10], 1090519040);
TextDrawFont(start_game_TD[10], 1);
TextDrawSetProportional(start_game_TD[10], 1);
TextDrawSetSelectable(start_game_TD[10], true);
в OnPlayerSpawn добавил SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF); Появляется мышка, но TD все равно не кликабелен.
Пожалуйста, помогите в этом вопросе.
Хочу чтобы при спавне игроку показывался этот TD потом исчез через несколько секунд.
Таймер как сделать не могу, раз не работает кликабельность. Что делать, не знаю.
