Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Мануал Tazer при выстреле с 9mm

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Battista

Мастер
Автор : [SKRIPTER]

Ко всем define:

PHP:
#define TAZE_WEAPON 23 
#define TAZE_TIMER 8000 
#define TAZE_SPARK 18717 
#define TAZE_DESTROY 1250 
#define TAZE_LOSEHP 1 
#define COLOR_PURPLE 0xC2A2DAAA // цвет тайзера
Ко всем new:
PHP:
new Tazer[MAX_PLAYERS];
new Spark[MAX_PLAYERS];
new Tazed[MAX_PLAYERS];
Ко всем forward"ам:
PHP:
forward DestroySpark(playerid);
forward Gamburger(playerid);//Таймер бургера
forward TazedRemove(playerid);
В паблик onplayerconnect:
PHP:
Tazed[playerid] = 0;
Tazer[playerid] = 0;
Создаем паблики:

PHP:
public DestroySpark(playerid)
{
        DestroyObject(Spark[playerid]);
        return 1;
}

public TazedRemove(playerid)
{
        TogglePlayerControllable(playerid, 1);
        ClearAnimations(playerid);
        Tazed[playerid] = 0;
        return 1;
}
В паблик OnPlayerGiveDamage:
PHP:
 if(Tazer[playerid] == 1 && GetPlayerWeapon(playerid) == TAZE_WEAPON)
        {
            new Float:health,losehp;
        GetPlayerHealth(damagedid,health);
        losehp = TAZE_LOSEHP;
            if(Tazed[damagedid] == 1) return 1;
            new Float:x, Float:y, Float:z;
            GetPlayerPos(damagedid, x, y, z);
            ClearAnimations(damagedid);
            ApplyAnimation(damagedid,"PED","KO_skid_front",4.1,0,1,1,1,0);
            Spark[damagedid] = CreateObject(TAZE_SPARK, x, y, z-3, 0, 0, 0);
            SetTimerEx("DestroySpark", TAZE_DESTROY, 0, "i", damagedid);
            SetTimerEx("TazedRemove", TAZE_TIMER, 0, "i", damagedid);
            //TogglePlayerControllable(damagedid, 0);
            Tazed[damagedid] = 1;
            if(losehp) {} else SetPlayerHealth(damagedid, health+amount);
        }
Ко всем коммандам:
PHP:
if (strcmp("/tazer", cmdtext, true, 6) == 0)
        {
                new string[256];
            new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
            if(Tazer[playerid] == 0)
            {
                        if(GetPlayerWeapon(playerid) == TAZE_WEAPON) {} else return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "{d4d4d4}У вас нету шокера");
                        Tazer[playerid] = 1;
                     	format(string, sizeof(string), "%s активировал шокер", sendername);
                    	ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                    	ApplyAnimation(playerid,"COLT45","colt45_reload",4.1,0,1, 1,1,1);
				    	  return 1;
                }
                else if(Tazer[playerid] == 1)
                {
                    Tazer[playerid] = 0;
                                         	format(string, sizeof(string), "%s деактивировал шокер", sendername);
                 	ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                 	        SetTimerEx("Gamburger", 5000, false, "i", playerid);
                  ApplyAnimation(playerid,"COLT45","colt45_reload",4.1,1,1,1,1,1,1);
                        return 1;
                }
                else Tazer[playerid] = 0;
                return 1;
        }
Если нет ProxDetector , тогда создаем
PHP:
stock ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3)
{
	if(IsPlayerConnected(playerid))
	{
		new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
		new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
		new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
		GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
		for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
		{
			if(IsPlayerConnected(i))
			{
				if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))
				{
					GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
					tempposx = (oldposx -posx);
					tempposy = (oldposy -posy);
					tempposz = (oldposz -posz);
					if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
					{
						SendClientMessage(i, col1, string);
					}
					else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
					{
						SendClientMessage(i, col2, string);
					}
					else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
					{
						SendClientMessage(i, col3, string);
					}
					}
				}
		}
	}
	return true;
}
В конец мода:
PHP:
forward ClearAnim(playerid);
public ClearAnim(playerid)
{
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}
public Gamburger(playerid) return ClearAnimations(playerid);
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу