Нескафеша
Мастер
Всем привет! Надоумил меня на это - Пельмень. Я должен собрать состав для создание оригинальной мморпг в новом жанре.
Для создание данной игры нам нужны люди.
Дизайнеры
1.
2.
3.
4.
5.
Программисты
1.
2.
Пока вроде все, но список будет пополнятся, мы хотим получить опыт от создания собственной игры.
Для создание данной игры нам нужны люди.
Дизайнеры
1.
Руководитель и координатор остальной дизайн команды. Обязанности: определение и проработка ключевых элементов игры, взаимодействие с прочим руководством других отделов (арт-директором, ведущим программистом, композитором), решение иных дизайнерских задач, которые не могут быть поручены/выполнены остальным коллективом дизайнеров. В общем и целом ведущий дизайнер определяет конечный облик игры и её суть на уровне гемплея.
2.
Определение потребностей со стороны программного кода, для реализации идей и геймплея, разработанного дизайн командой. Диззайнер игровой механники должен обладать некоторыми (не большими) навыками в области программироания. В общем и целом определяет задачи реализации геймплея программистам.
3.
Сборка игровых уровней, карт, локаций. Левел-дизайнер это либо профессионал по сборке локаций из готовых моделей, либо 3д-художник
4.
Разработка пользовательского интерфейса (Меню, худы, окна и т.д). Не обязательно но желательно их рисование.
5.
отвечает за текстовую составляющую часть игры. Составляет диалоги, прорабатывает сюжет, описывает возможные сцены, создание реплик персонажей, миссий, и т.д. (Одна из основных ролей)
Программисты
1.
(САМАЯ ВАЖНАЯ РОЛЬ В СОЗДАНИИ ОНЛАЙН ИГРЫ) - взаимодействие игры через интернет с серверами обновлений и другими игроками. Основная задача - реализация мультиплеера и обеспечение безопасности сервера и клиента от разных взломов и подмен пакетов.
Отвечает за программную реализацию всех элементов геймплея. Т.е, если гейм-дизайнер предусмотрел возможность подбирать всякие бочки, ящики и кидать их, то программист игровой механники должен реализовать это.
Пока вроде все, но список будет пополнятся, мы хотим получить опыт от создания собственной игры.
