• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Проверка на авторизацию

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Eisenhower

Новичок
Привет.
Задаю вопрос, т.к. нет возможности проверить на онлайне.
Делаю таймер на авторизацию и думаю, что лучше: создать отдельный таймер под игрока или в общий односекундный таймер закинуть?

Если в общий то, какая проверка будет оптимизированнее, с точки зрения нагрузки на сервер, и быстрее (учитывая онлайн на сервере): if(Iter_Contains( /* iterator с авторизованными игроками */, playerid)) или if(gPlayerLogged{playerid} == true)?
Спасибо.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу