Eisenhower
Новичок
Привет.
Задаю вопрос, т.к. нет возможности проверить на онлайне.
Делаю таймер на авторизацию и думаю, что лучше: создать отдельный таймер под игрока или в общий односекундный таймер закинуть?
Если в общий то, какая проверка будет оптимизированнее, с точки зрения нагрузки на сервер, и быстрее (учитывая онлайн на сервере): if(Iter_Contains( /* iterator с авторизованными игроками */, playerid)) или if(gPlayerLogged{playerid} == true)?
Спасибо.
Задаю вопрос, т.к. нет возможности проверить на онлайне.
Делаю таймер на авторизацию и думаю, что лучше: создать отдельный таймер под игрока или в общий односекундный таймер закинуть?
Если в общий то, какая проверка будет оптимизированнее, с точки зрения нагрузки на сервер, и быстрее (учитывая онлайн на сервере): if(Iter_Contains( /* iterator с авторизованными игроками */, playerid)) или if(gPlayerLogged{playerid} == true)?
Спасибо.
