Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Ребят как исправить поставил допустим шипы все норм да колеса прокалываються убираю шипы они убираються но если проехать на то место где они лежали колеса прокалываються что делать?

PHP:
public OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid)
{
    foreach(new i: Player)
    {
        if(areaid == Ships[i] && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
        {
            new panels, tires;
            GetVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, tires);
            UpdateVehicleDamageStatus(GetPlayerVehicleID(playerid), panels, doors, lights, 15);
        }
        return true;
    }
PHP:
CMD:spikes(playerid, params[])
{
    if(!IsACop(playerid)) return true;
	if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0) return true;
	if(GetPlayerInterior(playerid) != 0) return true;
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Ошибка: нельзя использовать в машине.");
    new Float: X, Float: Y, Float: Z, Float: ANGLE;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, ANGLE);
    if(blockship[playerid] == 0)
    {
        format(stringer,128,"{FF9900}Установил шипы: %s(%i)",PlayerInfo[playerid][pNames],playerid);
		ShipText[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel(stringer,-1,X,Y,Z,5.0,INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 1, 0, 0);
        ObjectShip[playerid] = CreateObject(2899, X, Y, Z-0.8, 0, 0, ANGLE);
        Ships[playerid] = CreateDynamicSphere(X, Y, Z, 7.0, -1, -1, -1);
        blockship[playerid] = 1;
        SCM(playerid, 0x0bda51FF, "Вы установили шипы новейшей технологии. Они имеют радиуправляемый интерфейс.");
        SCM(playerid, 0x0bda51FF, "Этот интерфейс даёт возможность деактивировать шипы на приличном расстоянии от них. (/spikes)");
        ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.1, 0, 1, 1, 0, 1);
    }
    else DestroyObject(ObjectShip[playerid]), DestroyDynamic3DTextLabel(ShipText[playerid]), blockship[playerid] = 0, SCM(playerid, COLOR_GREY, "Готово шипы были убраны.");
    return true;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу