Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Помогите с наручниками

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Dima_Leshiy

Умник
Как сделать чтобы чел на которого наденут наручники не отходил далеко
PHP:
if(strcmp(cmd, "/cuff", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsACop(playerid) || gTeam[playerid] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
            {
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /cuff [Playerid/PartOfName]");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Вы не можете надевать наручники на законников !");
                            return 1;
                        }
                        if(PlayerCuffed[giveplayerid] > 0)
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*На игрока уже одеты наручники!");
                            return 1;
                        }
                        if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                           {
                               SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Нельзя использовать в машине");
                               return 1;
                           }
                        if (ProxDetectorS(3.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Вы не можете надеть наручники на самого себя!"); return 1; }
                            GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                            GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                            format(string, sizeof(string), "* %s надел на вас наручники", sendername);
                            SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "*Вы надели наручники на %s.", giveplayer);
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                            format(string, sizeof(string), "*%s надевает наручники на %s", sendername ,giveplayer);
             SetPlayerAttachedObject(giveplayerid, 0, 19418, 6, -0.011000, 0.028000, -0.022000, -15.600012, -33.699977, -81.700035, 0.891999, 1.000000, 1.168000);
             SetPlayerSpecialAction(giveplayerid,SPECIAL_ACTION_CUFFED);
                            ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,0,0);
                            GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Cuffed", 2500, 3);
                            TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                            PlayerCuffed[giveplayerid] = 2;
                            if(PlayerCuffedTime[giveplayerid] > 0)
                            {
                                PlayerTazeTime[giveplayerid] = 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Этот игрок не около вас !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Этот игрок не в сети!");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "   Вы не коп / ФБР / Армия !");
            }
        }
        return 1;
    }
if(strcmp(cmd, "/uncuff", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsACop(playerid) || gTeam[playerid] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
            {
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                if(!strlen(tmp)) {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /uncuff [Playerid/PartOfName]");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                    {
                        if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Вы не можете снять наручники с самого себя!"); return 1; }
                            if(PlayerCuffed[giveplayerid])
                            {
                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), "* %s снял с вас наручники", sendername);
                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                format(string, sizeof(string), "* Вы сняли наручники с %s", giveplayer);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                                GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Uncuffed", 2500, 3);
                            SetPlayerSpecialAction(giveplayerid,SPECIAL_ACTION_NONE);
                            RemovePlayerAttachedObject(giveplayerid,0);
                                TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
                                PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
                            }
                            else
                            {
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*На нём нету наручников !");
                                return 1;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Этот игрок не около вас !");
                            return 1;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Игрок не в сети !");
                    return 1;
                }
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "*Вы не коп / ФБР / Армия !");
            }
        }
        return 1;
    }
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу