Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

по поводу /giverank Скины по рангад

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Fixick

Новичок
Скажите пожалуйста как сделать так чтобы после смены ранга на определённый давался определённый скин который я укажу.
Вот моя команда.
PHP:
if(strcmp(cmd, "/giverank", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
			tmp = strtok(cmdtext, idx);
			if(!strlen(tmp))
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Bruno State: /giverank [playerid/PartOfName] [Number]");
				return 1;
			}
			new para1;
			new level;
			para1 = ReturnUser(tmp);
			tmp = strtok(cmdtext, idx);
			level = strval(tmp);
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
			{
				if(level < 0 || level > 16)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 16!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
			{
				if(level < 0 || level > 16)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 16!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
			{
				if(level < 0 || level > 22)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 22!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
			{
				if(level < 0 || level > 9)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 9!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
			{
				if(level < 0 || level > 10)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
			{
				if(level < 0 || level > 10)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
			{
				if(level < 0 || level > 14)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 14!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
			{
				if(level < 0 || level > 6)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 6!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9)
			{
				if(level < 0 || level > 21)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 21!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
			{
				if(level < 0 || level > 11)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 11!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
			{
				if(level < 0 || level > 8)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 8!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
			{
				if(level < 0 || level > 10)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
			{
				if(level < 0 || level > 10)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14)
			{
				if(level < 0 || level > 10)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
			{
				if(level < 0 || level > 10)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16)
			{
				if(level < 0 || level > 11)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 11!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17)
			{
				if(level < 0 || level > 12)
			 	{
			 		SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 12!");
			 		return 1;
			 	}
			}
			if (PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1)
			{
			    if(IsPlayerConnected(para1))
			    {
			        if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
			        {
			            if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == PlayerInfo[para1][pMember] || PlayerInfo[playerid][pLeader] == PlayerInfo[para1][pLeader])
			            {
							GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
							GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
							PlayerInfo[para1][pRank] = level;
							format(string, sizeof(string), "* Вы были повышены/понижены в ранге лидером %s. Теперь ваш ранг: %d", sendername, level);
							SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
							format(string, sizeof(string), "* Вы дали %s %d ранг.", giveplayer,level);
							SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
						}
						else
						{
						    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Данный игрок не находится в вашей организации/банде/мафии!");
						}
					}
				}
			}
			else
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Вы не лидер");
			}
		}
		return 1;
	}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу