Fixick
Новичок
Скажите пожалуйста как сделать так чтобы после смены ранга на определённый давался определённый скин который я укажу.
Вот моя команда.
Вот моя команда.
PHP:
if(strcmp(cmd, "/giverank", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Bruno State: /giverank [playerid/PartOfName] [Number]");
return 1;
}
new para1;
new level;
para1 = ReturnUser(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
level = strval(tmp);
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
{
if(level < 0 || level > 16)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 16!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
{
if(level < 0 || level > 16)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 16!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
{
if(level < 0 || level > 22)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 22!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
{
if(level < 0 || level > 9)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 9!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
{
if(level < 0 || level > 10)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
{
if(level < 0 || level > 10)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
{
if(level < 0 || level > 14)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 14!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
{
if(level < 0 || level > 6)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 6!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9)
{
if(level < 0 || level > 21)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 21!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
{
if(level < 0 || level > 11)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 11!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
{
if(level < 0 || level > 8)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 8!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
{
if(level < 0 || level > 10)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
{
if(level < 0 || level > 10)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14)
{
if(level < 0 || level > 10)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
{
if(level < 0 || level > 10)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 10!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16)
{
if(level < 0 || level > 11)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 11!");
return 1;
}
}
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17)
{
if(level < 0 || level > 12)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Не меньше 0 и не больше 12!");
return 1;
}
}
if (PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 1)
{
if(IsPlayerConnected(para1))
{
if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == PlayerInfo[para1][pMember] || PlayerInfo[playerid][pLeader] == PlayerInfo[para1][pLeader])
{
GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
PlayerInfo[para1][pRank] = level;
format(string, sizeof(string), "* Вы были повышены/понижены в ранге лидером %s. Теперь ваш ранг: %d", sendername, level);
SendClientMessage(para1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* Вы дали %s %d ранг.", giveplayer,level);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Данный игрок не находится в вашей организации/банде/мафии!");
}
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "* Вы не лидер");
}
}
return 1;
}
