Инсаф
Дебютант
Недавно нашел тему по система задания актеров в SA:MP с записью в базу данных mysql R7(или R39 не уверен), но так как я уже писал свой мод с нуля на mysql r40 решил попробовать перевести сам, не вышло. В логах ошибка. В коде ошибок нет
Ссыль, откуда я взял этот, по словам автора, "мануал"
https://pawno-info.ru/showthread.php?t=266119
Вот сама система:
Диалоги:
В конце мода:
Эта часть должна лежать в OnGameModeInit но я на 100 процентов уверен что сделал и здесь неправильно
Команда:
БД:
Новичок в pawn и плохо пока разбираюсь в MySQL подскажите что и как исправить (оптимизировать если можно), заранее Спасибо :ag:
Код:
[11:14:12] [ERROR] mysql_tquery: invalid connection handle '0'
https://pawno-info.ru/showthread.php?t=266119
Вот сама система:
PHP:
#include <a_actor>
#define void%0(%1) forward%0(%1); public%0(%1)
#define SCM SendClientMessage
#define SPD ShowPlayerDialogEx
enum Act
{
aID,
aSkin,
aName[50],
aText[64],
Float:aPos[4],
aAnim,
Text3D:aText3D,
ACreate,
aVW
}
new ActorI[150][Act],ACTORIES;
new MySQL:connects;
PHP:
case 30:
{
if(!response) return true;
switch(listitem)
{
case 0: SPD(playerid,31, DIALOG_STYLE_INPUT, "Создание Актёра", "{FFFFFF}Введите ID скина актёра", "Далее", "Отмена");
case 1: SPD(playerid,33,DIALOG_STYLE_INPUT, "Удаление Актёра", "{FFFFFF}Введите ID актёра", "Удалить","Отмена");
case 2: SPD(playerid,34,DIALOG_STYLE_INPUT, "Анимация Актёра","{FFFFFF}Введите ID актёра", "Далее", "Отмена");
case 3: SPD(playerid,35,DIALOG_STYLE_INPUT, "Имя Актёра", "{FFFFFF}Введите ID актёра", "Далее", "Отмена");
}
}
case 31:
{
if(!response) return true;
if(!strlen(inputtext)) return SPD(playerid,32,DIALOG_STYLE_INPUT, "Создание Актёра","{FFFFFF}Введите ID скина актёра","Создать","");
ACTORIES++;
ActorI[ACTORIES][aSkin] = strval(inputtext);
SPD(playerid,32,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание актёра","{FFFFFF}Введите имя актёра","Создать","");
}
case 32:
{
if(!response) return true;
if(!strlen(inputtext)) return SPD(playerid,32,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание Актёра", "{FFFFFF}Введите ID скина актёра", "Далее", "Отмена");
new Float:Coord[4];
GetPlayerFacingAngle(playerid,Coord[3]);
GetPlayerPos(playerid,Coord[0],Coord[1],Coord[2]);
ActorI[ACTORIES][aVW] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
ActorI[ACTORIES][aID] = ACTORIES;
strmid(ActorI[ACTORIES][aName], inputtext, 0, strlen(inputtext), 50);
ActorI[ACTORIES][aPos][0] = Coord[0];
ActorI[ACTORIES][aPos][1] = Coord[1];
ActorI[ACTORIES][aPos][2] = Coord[2];
ActorI[ACTORIES][aPos][3] = Coord[3];
ActorI[ACTORIES][ACreate] = CreateActor(ActorI[ACTORIES][aSkin],ActorI[ACTORIES][aPos][0],ActorI[ACTORIES][aPos][1],ActorI[ACTORIES][aPos][2],ActorI[ACTORIES][aPos][3]);
SetActorInvulnerable(ActorI[ACTORIES][ACreate], true);
SetActorVirtualWorld(ActorI[ACTORIES][ACreate], ActorI[ACTORIES][aVW]);
new actorstr[90];
format(actorstr,sizeof(actorstr),"%s (%d)",ActorI[ACTORIES][aName],ACTORIES);
ActorI[ACTORIES][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr, -1,ActorI[ACTORIES][aPos][0],ActorI[ACTORIES][aPos][1],ActorI[ACTORIES][aPos][2]+1.0,
2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID, 0, ActorI[ACTORIES][aVW]);
mysql_format(connects,actorstr,sizeof actorstr,"INSERT INTO actors (aID,aSkin,aName,Pos[0],Pos[1],Pos[2],Pos[3],aVW) VALUES ('%d','%d','%s','%f','%f','%f','%f','%d')",ACTORIES,ActorI[ACTORIES][aSkin],inputtext,Coord[0],Coord[1],Coord[2],Coord[3], ActorI[ACTORIES][aVW]);
mysql_tquery(connects,actorstr, "", "");
}
case 33:
{
if(!response) return true;
new id_bot;
if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
DestroyActor(ActorI[id_bot][ACreate]);
ACTORIES-=1;
DestroyDynamic3DTextLabel(ActorI[id_bot][aText3D]);
new mysql[144];
format(mysql,sizeof mysql,"DELETE FROM actors WHERE aID ='%i'",id_bot);
return mysql_tquery(connects, mysql, "", "");
}
case 34:
{
if(!response) return true;
new id_bot;
if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
SetPVarInt(playerid, "id_bot", id_bot);
new string[1300];
new Animation[][] =
{
{"1. Пусто - 1\n2. Пусто - 2\n3. Пусто - 3\n4. Закрыто - 4\n5. Стойка дилера\n6. Передал что-то\n7. Съел что-то\n8. Справить нужду\n9. Медитация\n10. Сидеть раненым\n11. Спать на боку\n12. Лечь на спину\n13. Шлепнуть рукой\n14. Наносить граффити 1\n15. Наносить граффити 2\n16. Курение\n17. Ограбление\n18. Одеть маску\n19. Руки в верх\n20. Позвать кого-то\n21. Поднять руки\n22. Болельщик 1\n23. Болельщик 2\n24. Болельщик 3\n"},
{"25. Показать средний палец\n26. Выпить что-то\n27. Махать руками\n28. Мужское курение\n29. Прилечь 1\n30. Прилечь 2\n31. Прилечь 3\n32. Прилечь 4\n33. Присесть на пол\n34. Читать реп 1\n35. Читать реп 2\n36. Читать реп 3\n37. Читать реп 4\n38. Набивать мяч\n39. Кинуть мяч\n40. Поднять мяч\n41. Позвать\n42. Чинить авто\n43. Прислониться к авто\n44. Сложить руки вместе\n"},
{"45. Держать биту 1\n46. Держать биту 2\n47. Гангстерский жест 1\n48. Гангстерский жест 2\n49. Гангстерский жест 3\n50. Гангстерский жест 4\n51. Гангстерский жест 5\n52. Гангстерский жест 6\n53. Гангстерский жест 7\n54. Гангстерский жест 8\n55. Плакать\n56. Присесть 1\n57. Присесть 2\n58. Присесть облокотившись\n59. Женское курение\n60. Искусственное дыхание\n61. Облокотится\n62. Облокотится 2\n64. Разговор\n65. Чесаться\n66. Думает"}
};
string = "";
format(string,sizeof string, "%s%s%s", Animation[0], Animation[1], Animation[2]);
return SPD(playerid,37,DIALOG_STYLE_LIST, "{"#W_CC"}Список: {FFFFFF}Анимаций", string, "Выбрать", "Отмена");
}
case 35:
{
if(!response) return true;
if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SCM(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
SetPVarInt(playerid,"id_bot",id_bot);
SPD(playerid,36,DIALOG_STYLE_INPUT,"Имя актёра","{FFFFFF}Введите имя актёра", "Изменить", "");
}
case 36:
{
if(!response) return true;
id_bot = GetPVarInt(playerid, "id_bot");
strmid(ActorI[id_bot][aName], inputtext, 0, strlen(inputtext), 50);
new actorstr[90];
format(actorstr,90,"%s (%d)",ActorI[id_bot][aName],ACTORIES);
DestroyDynamic3DTextLabel(ActorI[id_bot][aText3D]);
ActorI[id_bot][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr,-1,ActorI[id_bot][aPos][0],ActorI[id_bot][aPos][1],ActorI[id_bot][aPos][2]+1.0,
2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,0, ActorI[id_bot][aVW]);
new mysql[144];
format(mysql,sizeof mysql,"UPDATE actors SET aName='%s' WHERE aID='%i'", ActorI[id_bot][aAnim],id_bot);
return mysql_tquery(connects,mysql, "", "");
}
case 37:
{
if(!response) return true;
new actorid = GetPVarInt(playerid, "id_bot");
switch(listitem)
{
case 1..3: SPD(playerid,34,DIALOG_STYLE_INPUT,"Анимация Актёра","{FFFFFF}Введите ID актёра","Создать","Отменить");
default:
{
ActorI[actorid][aAnim] = listitem;
SetActorAnimation(ActorI[actorid][ACreate],ActorI[actorid][aAnim]);
new mysql[144];
format(mysql, sizeof mysql, "UPDATE actors SET aAnim='%d' WHERE aID='%i'",ActorI[actorid][aAnim],actorid);
return mysql_tquery(connects, mysql, "", "");
}
}
}
PHP:
void ActorsLoading()
{
new rows;
cache_get_row_count(rows);
if(!rows) return print("- Àêò¸ðû íå íàéäåíû.");
for(new i; i<sizeof(ActorI); i++)
{
cache_get_value_name_int(i, "aID", ActorI[i][aID]);
cache_get_value_name_int(i, "aSkin",ActorI[i][aSkin]);
cache_get_value_name(i, "aName",ActorI[i][aName],50);
cache_get_value_name(i, "aText",ActorI[i][aText],50);
cache_get_value_name_float(i, "Pos[0]",ActorI[i][aPos][0]);
cache_get_value_name_float(i, "Pos[1]",ActorI[i][aPos][1]);
cache_get_value_name_float(i, "Pos[2]",ActorI[i][aPos][2]);
cache_get_value_name_float(i, "Pos[3]",ActorI[i][aPos][3]);
cache_get_value_name_int(i, "aAnim", ActorI[i][aAnim]);
cache_get_value_name_int(i, "aVW", ActorI[i][aVW]);
ActorI[i][ACreate] = CreateActor(ActorI[i][aSkin],ActorI[i][aPos][0],ActorI[i][aPos][1],ActorI[i][aPos][2],ActorI[i][aPos][3]);
SetActorAnimation(ActorI[i][ACreate],ActorI[i][aAnim]);
SetActorInvulnerable(ActorI[i][ACreate], true);
new actorstr[90];
format(actorstr,90,"%s (%d)",ActorI[i][aName],ActorI[i][aID]);
ActorI[i][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr, -1,ActorI[i][aPos][0],ActorI[i][aPos][1],ActorI[i][aPos][2]+1.0,2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID, 0, ActorI[ACTORIES][aVW]);
SetActorVirtualWorld(ActorI[i][ACreate], ActorI[i][aVW]);
if(ActorI[i][aID] > 0)
{
ACTORIES++;
}
}
return print("- Àêò¸ðû çàãðóæåíû.");
}
stock SetActorAnimation(Actor,Animid)
{
switch(Animid)
{
case 4: ApplyActorAnimation(Actor, "DEALER","Dealer_idle",4.1,1,0,0,0,0);
case 5: ApplyActorAnimation(Actor, "DEALER","Dealer_Deal",4.1,0,0,0,0,0);
case 6: ApplyActorAnimation(Actor, "FOOD","Eat_Burger",4.1,0,0,0,0,0);
case 7: ApplyActorAnimation(Actor, "PAULNMAC","Piss_in",4.1,0,0,0,0,0);
case 8: ApplyActorAnimation(Actor, "PARK","Tai_Chi_Loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 9: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle1",4.1,1,0,0,0,0);
case 10: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle2",4.1,1,0,0,0,0);
case 11: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle4",4.1,1,0,0,0,0);
case 12: ApplyActorAnimation(Actor, "SWEET","sweet_ass_slap",4.1,0,0,0,0,0);
case 13: ApplyActorAnimation(Actor, "SPRAYCAN","spraycan_full",4.1,1,0,0,0,0);
case 14: ApplyActorAnimation(Actor, "GRAFFITI","spraycan_fire",4.1,1,0,0,0,0);
case 15: ApplyActorAnimation(Actor, "SMOKING","M_smkstnd_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 16: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","ROB_Loop_Threat",4.1,1,0,0,0,0);
case 17: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","ROB_shifty",4.1,0,0,0,0,0);
case 18: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","SHP_Rob_HandsUP",4.1,1,0,0,0,0);
case 19: ApplyActorAnimation(Actor, "RYDER","Ryd_Beckon_02",4.1,1,0,0,0,0);
case 20: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Angry",4.1,0,0,0,0,0);
case 21: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Angry_B",4.1,1,0,0,0,0);
case 22: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Chant",4.1,1,1,0,0,0);
case 23: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Punches",4.1,1,0,0,0,0);
case 24: ApplyActorAnimation(Actor, "PED","fucku",4.1,0,0,0,0,0);
case 25: ApplyActorAnimation(Actor, "BAR","dnK_StndM_loop",4.1,0,0,0,0,0);
case 26: ApplyActorAnimation(Actor, "BD_FIRE","BD_Panic_03",4.1,1,0,0,0,0);
case 27: ApplyActorAnimation(Actor, "BD_FIRE","M_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 28: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","bather",4.1,1,0,0,0,0);
case 29: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Lay_Bac_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 30: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Parksit_w_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 31: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Sitnwait_Loop_W",4.1,1,0,0,0,0);
case 32: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Parksit_M_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 33: ApplyActorAnimation(Actor, "benchpress","gym_bp_celebrate",4.1,1,0,0,0,0);
case 34: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_C_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 35: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_B_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 36: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_A_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 37: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_idleloop",4.1,1,0,0,0,0);
case 38: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_Jump_Shot",4.1,0,0,0,0,0);
case 39: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_pickup",4.1,0,0,0,0,0);
case 40: ApplyActorAnimation(Actor, "CAMERA","camstnd_cmon",4.1,0,0,0,0,0);
case 41: ApplyActorAnimation(Actor, "CAR","fixn_car_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 42: ApplyActorAnimation(Actor, "CAR_CHAT","car_talkm_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 43: ApplyActorAnimation(Actor, "COP_AMBIENT","coplook_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 44: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Bbalbat_Idle_01",4.1,1,0,0,0,0);
case 45: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Bbalbat_Idle_02",4.1,1,0,0,0,0);
case 46: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign1",4.1,0,0,0,0,0);
case 47: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign2",4.1,0,0,0,0,0);
case 48: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign3",4.1,0,0,0,0,0);
case 49: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign4",4.1,0,0,0,0,0);
case 50: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign5",4.1,0,0,0,0,0);
case 51: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign1LH",4.1,0,0,0,0,0);
case 52: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign2LH",4.1,0,0,0,0,0);
case 53: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign4LH",4.1,0,0,0,0,0);
case 54: ApplyActorAnimation(Actor, "GRAVEYARD","mrnF_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 55: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","seat_LR",4.1,1,0,0,0,0);
case 56: ApplyActorAnimation(Actor, "INT_HOUSE","Lou_in",4.1,0,1,1,1,1);
case 57: ApplyActorAnimation(Actor, "INT_OFFICE","OFF_sit_Bored_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 58: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","F_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 59: ApplyActorAnimation(Actor, "MEDIC","CPR",4.1,0,0,0,0,0);
case 60: ApplyActorAnimation(Actor, "GANGS","LeanIn",4.1,0,1,1,1,1);
case 61: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","plyrlean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
case 62: ApplyActorAnimation(Actor, "PED","IDLE_CHAT",4.0,1,1,1,1,1);
case 63: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","scratchballs_01",4.1,1,0,0,0,0);
case 64: ApplyActorAnimation(Actor, "COP_AMBIENT","Coplook_think", 4.0,1,1,1,1,1);
}
}
Эта часть должна лежать в OnGameModeInit но я на 100 процентов уверен что сделал и здесь неправильно
PHP:
new string[128];
mysql_format(connects,string,sizeof(string),"SELECT * FROM actors LIMIT 1");
mysql_tquery(connects,string,"ActorsLoading","");
Команда:
PHP:
CMD:actormenu(playerid, params[])
{
SPD(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Редактор Актёра","{FFFFFF}1. Создание актёра\n2. Удалить актёра\n3. Анимация актёра\n4. Изменение имени","Далее","Назад");
return true;
}
ALTX:actormenu("/acm","/actor");
Код:
База данных fenitus
Структура таблицы actors
Поле Тип Null По умолчанию
aID int(11) Нет
aSkin int(11) Нет
aName varchar(50) Нет
aText varchar(50) Нет
aVW int(11) Нет
Pos[0] int(11) Нет
Pos[1] int(11) Нет
Pos[2] int(11) Нет
Pos[3] int(11) Нет
aAnim int(11) Нет
Дамп данных таблицы actors
Структура таблицы actors
Поле Тип Null По умолчанию
aID int(11) Нет
aSkin int(11) Нет
aName varchar(50) Нет
aText varchar(50) Нет
aVW int(11) Нет
Pos[0] int(11) Нет
Pos[1] int(11) Нет
Pos[2] int(11) Нет
Pos[3] int(11) Нет
aAnim int(11) Нет
