Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Перевод системы с mysql R7 на R40

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Инсаф

Дебютант
Недавно нашел тему по система задания актеров в SA:MP с записью в базу данных mysql R7(или R39 не уверен), но так как я уже писал свой мод с нуля на mysql r40 решил попробовать перевести сам, не вышло. В логах ошибка. В коде ошибок нет

Код:
[11:14:12] [ERROR] mysql_tquery: invalid connection handle '0'
Ссыль, откуда я взял этот, по словам автора, "мануал"

https://pawno-info.ru/showthread.php?t=266119


Вот сама система:



PHP:
#include <a_actor>
#define void%0(%1)      			forward%0(%1); public%0(%1)
#define SCM             			SendClientMessage
#define SPD             			ShowPlayerDialogEx

enum Act
{
	aID,
	aSkin,
	aName[50],
	aText[64],
	Float:aPos[4],
	aAnim,
	Text3D:aText3D,
	ACreate,
	aVW
}
new ActorI[150][Act],ACTORIES;
new MySQL:connects;
Диалоги:


PHP:
  	case 30:
		{
			if(!response) return true;
			switch(listitem)
			{
				case 0: SPD(playerid,31, DIALOG_STYLE_INPUT, "Создание Актёра", "{FFFFFF}Введите ID скина актёра", "Далее", "Отмена");
				case 1: SPD(playerid,33,DIALOG_STYLE_INPUT, "Удаление Актёра", "{FFFFFF}Введите ID актёра", "Удалить","Отмена");
				case 2: SPD(playerid,34,DIALOG_STYLE_INPUT, "Анимация Актёра","{FFFFFF}Введите ID актёра", "Далее", "Отмена");
				case 3: SPD(playerid,35,DIALOG_STYLE_INPUT, "Имя Актёра", "{FFFFFF}Введите ID актёра", "Далее", "Отмена");
			}
		}
		case 31:
		{
			if(!response) return true;
			if(!strlen(inputtext)) return SPD(playerid,32,DIALOG_STYLE_INPUT, "Создание Актёра","{FFFFFF}Введите ID скина актёра","Создать","");
			ACTORIES++;
			ActorI[ACTORIES][aSkin] = strval(inputtext);
			SPD(playerid,32,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание актёра","{FFFFFF}Введите имя актёра","Создать","");
		}
		case 32:
		{
		    if(!response) return true;
            if(!strlen(inputtext)) return SPD(playerid,32,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание Актёра", "{FFFFFF}Введите ID скина актёра", "Далее", "Отмена");
            new Float:Coord[4];
            GetPlayerFacingAngle(playerid,Coord[3]);
            GetPlayerPos(playerid,Coord[0],Coord[1],Coord[2]);
            ActorI[ACTORIES][aVW] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
            ActorI[ACTORIES][aID] = ACTORIES;
            strmid(ActorI[ACTORIES][aName], inputtext, 0, strlen(inputtext), 50);
            ActorI[ACTORIES][aPos][0] = Coord[0];
            ActorI[ACTORIES][aPos][1] = Coord[1];
            ActorI[ACTORIES][aPos][2] = Coord[2];
            ActorI[ACTORIES][aPos][3] = Coord[3];
            ActorI[ACTORIES][ACreate] = CreateActor(ActorI[ACTORIES][aSkin],ActorI[ACTORIES][aPos][0],ActorI[ACTORIES][aPos][1],ActorI[ACTORIES][aPos][2],ActorI[ACTORIES][aPos][3]);
            SetActorInvulnerable(ActorI[ACTORIES][ACreate], true);
            SetActorVirtualWorld(ActorI[ACTORIES][ACreate], ActorI[ACTORIES][aVW]);
            new actorstr[90];
            format(actorstr,sizeof(actorstr),"%s (%d)",ActorI[ACTORIES][aName],ACTORIES);
            ActorI[ACTORIES][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr, -1,ActorI[ACTORIES][aPos][0],ActorI[ACTORIES][aPos][1],ActorI[ACTORIES][aPos][2]+1.0,
			2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID, 0, ActorI[ACTORIES][aVW]);
            mysql_format(connects,actorstr,sizeof actorstr,"INSERT INTO actors (aID,aSkin,aName,Pos[0],Pos[1],Pos[2],Pos[3],aVW) VALUES ('%d','%d','%s','%f','%f','%f','%f','%d')",ACTORIES,ActorI[ACTORIES][aSkin],inputtext,Coord[0],Coord[1],Coord[2],Coord[3], ActorI[ACTORIES][aVW]);
            mysql_tquery(connects,actorstr, "", "");
		}
		case 33:
		{
		    if(!response) return true;
            new id_bot;
            if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
            DestroyActor(ActorI[id_bot][ACreate]);
            ACTORIES-=1;
            DestroyDynamic3DTextLabel(ActorI[id_bot][aText3D]);
            new mysql[144];
            format(mysql,sizeof mysql,"DELETE FROM actors WHERE aID ='%i'",id_bot);
            return mysql_tquery(connects, mysql, "", "");
        }
		case 34:
		{
		    if(!response) return true;
            new id_bot;
            if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
            SetPVarInt(playerid, "id_bot", id_bot);
            new string[1300];
            new Animation[][] =
            {
                {"1. Пусто - 1\n2. Пусто - 2\n3. Пусто - 3\n4. Закрыто - 4\n5. Стойка дилера\n6. Передал что-то\n7. Съел что-то\n8. Справить нужду\n9. Медитация\n10. Сидеть раненым\n11. Спать на боку\n12. Лечь на спину\n13. Шлепнуть рукой\n14. Наносить граффити 1\n15. Наносить граффити 2\n16. Курение\n17. Ограбление\n18. Одеть маску\n19. Руки в верх\n20. Позвать кого-то\n21. Поднять руки\n22. Болельщик 1\n23. Болельщик 2\n24. Болельщик 3\n"},
                {"25. Показать средний палец\n26. Выпить что-то\n27. Махать руками\n28. Мужское курение\n29. Прилечь 1\n30. Прилечь 2\n31. Прилечь 3\n32. Прилечь 4\n33. Присесть на пол\n34. Читать реп 1\n35. Читать реп 2\n36. Читать реп 3\n37. Читать реп 4\n38. Набивать мяч\n39. Кинуть мяч\n40. Поднять мяч\n41. Позвать\n42. Чинить авто\n43. Прислониться к авто\n44. Сложить руки вместе\n"},
                {"45. Держать биту 1\n46. Держать биту 2\n47. Гангстерский жест 1\n48. Гангстерский жест 2\n49. Гангстерский жест 3\n50. Гангстерский жест 4\n51. Гангстерский жест 5\n52. Гангстерский жест 6\n53. Гангстерский жест 7\n54. Гангстерский жест 8\n55. Плакать\n56. Присесть 1\n57. Присесть 2\n58. Присесть облокотившись\n59. Женское курение\n60. Искусственное дыхание\n61. Облокотится\n62. Облокотится 2\n64. Разговор\n65. Чесаться\n66. Думает"}
            };
            string = "";
            format(string,sizeof string, "%s%s%s", Animation[0], Animation[1], Animation[2]);
            return SPD(playerid,37,DIALOG_STYLE_LIST, "{"#W_CC"}Список: {FFFFFF}Анимаций", string, "Выбрать", "Отмена");
		}
		case 35:
		{
			if(!response) return true;
			if(sscanf(inputtext, "d", id_bot)) return SCM(playerid,COLOR_RED,"Неверно!");
			SetPVarInt(playerid,"id_bot",id_bot);
			SPD(playerid,36,DIALOG_STYLE_INPUT,"Имя актёра","{FFFFFF}Введите имя актёра", "Изменить", "");
		}
		case 36:
		{
			if(!response) return true;
			id_bot = GetPVarInt(playerid, "id_bot");
			strmid(ActorI[id_bot][aName], inputtext, 0, strlen(inputtext), 50);
			new actorstr[90];
			format(actorstr,90,"%s (%d)",ActorI[id_bot][aName],ACTORIES);
			DestroyDynamic3DTextLabel(ActorI[id_bot][aText3D]);
			ActorI[id_bot][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr,-1,ActorI[id_bot][aPos][0],ActorI[id_bot][aPos][1],ActorI[id_bot][aPos][2]+1.0,
			2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,0, ActorI[id_bot][aVW]);
			new mysql[144];
			format(mysql,sizeof mysql,"UPDATE actors SET aName='%s' WHERE aID='%i'", ActorI[id_bot][aAnim],id_bot);
			return mysql_tquery(connects,mysql, "", "");
		}
		case 37:
		{
		    if(!response) return true;
            new actorid = GetPVarInt(playerid, "id_bot");
            switch(listitem)
            {
                case 1..3: SPD(playerid,34,DIALOG_STYLE_INPUT,"Анимация Актёра","{FFFFFF}Введите ID актёра","Создать","Отменить");
                default:
                {
					ActorI[actorid][aAnim] = listitem;
					SetActorAnimation(ActorI[actorid][ACreate],ActorI[actorid][aAnim]);
					new mysql[144];
					format(mysql, sizeof mysql, "UPDATE actors SET aAnim='%d' WHERE aID='%i'",ActorI[actorid][aAnim],actorid);
					return mysql_tquery(connects, mysql, "", "");
                }
            }
		}
В конце мода:

PHP:
void ActorsLoading()
{
	new rows;
	cache_get_row_count(rows);
	if(!rows) return print("- Àêò¸ðû íå íàéäåíû.");
    for(new i; i<sizeof(ActorI); i++)
    {
        cache_get_value_name_int(i, "aID", ActorI[i][aID]);
        cache_get_value_name_int(i, "aSkin",ActorI[i][aSkin]);
        cache_get_value_name(i, "aName",ActorI[i][aName],50);
        cache_get_value_name(i, "aText",ActorI[i][aText],50);
        cache_get_value_name_float(i, "Pos[0]",ActorI[i][aPos][0]);
        cache_get_value_name_float(i, "Pos[1]",ActorI[i][aPos][1]);
        cache_get_value_name_float(i, "Pos[2]",ActorI[i][aPos][2]);
        cache_get_value_name_float(i, "Pos[3]",ActorI[i][aPos][3]);
        cache_get_value_name_int(i, "aAnim", ActorI[i][aAnim]);
        cache_get_value_name_int(i, "aVW", ActorI[i][aVW]);
        ActorI[i][ACreate] = CreateActor(ActorI[i][aSkin],ActorI[i][aPos][0],ActorI[i][aPos][1],ActorI[i][aPos][2],ActorI[i][aPos][3]);
        SetActorAnimation(ActorI[i][ACreate],ActorI[i][aAnim]);
        SetActorInvulnerable(ActorI[i][ACreate], true);
        new actorstr[90];
        format(actorstr,90,"%s (%d)",ActorI[i][aName],ActorI[i][aID]);
        ActorI[i][aText3D] = CreateDynamic3DTextLabel(actorstr, -1,ActorI[i][aPos][0],ActorI[i][aPos][1],ActorI[i][aPos][2]+1.0,2.5,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID, 0, ActorI[ACTORIES][aVW]);
        SetActorVirtualWorld(ActorI[i][ACreate], ActorI[i][aVW]);
        if(ActorI[i][aID] > 0)
        {
              ACTORIES++;
        }
    }
    return print("- Àêò¸ðû çàãðóæåíû.");
}
stock SetActorAnimation(Actor,Animid)
{
     switch(Animid)
    {
        case 4: ApplyActorAnimation(Actor, "DEALER","Dealer_idle",4.1,1,0,0,0,0);
        case 5: ApplyActorAnimation(Actor, "DEALER","Dealer_Deal",4.1,0,0,0,0,0);
        case 6: ApplyActorAnimation(Actor, "FOOD","Eat_Burger",4.1,0,0,0,0,0);
        case 7: ApplyActorAnimation(Actor, "PAULNMAC","Piss_in",4.1,0,0,0,0,0);
        case 8: ApplyActorAnimation(Actor, "PARK","Tai_Chi_Loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 9: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle1",4.1,1,0,0,0,0);
        case 10: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle2",4.1,1,0,0,0,0);
        case 11: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Crckidle4",4.1,1,0,0,0,0);
        case 12: ApplyActorAnimation(Actor, "SWEET","sweet_ass_slap",4.1,0,0,0,0,0);
        case 13: ApplyActorAnimation(Actor, "SPRAYCAN","spraycan_full",4.1,1,0,0,0,0);
        case 14: ApplyActorAnimation(Actor, "GRAFFITI","spraycan_fire",4.1,1,0,0,0,0);
        case 15: ApplyActorAnimation(Actor, "SMOKING","M_smkstnd_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 16: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","ROB_Loop_Threat",4.1,1,0,0,0,0);
        case 17: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","ROB_shifty",4.1,0,0,0,0,0);
        case 18: ApplyActorAnimation(Actor, "SHOP","SHP_Rob_HandsUP",4.1,1,0,0,0,0);
        case 19: ApplyActorAnimation(Actor, "RYDER","Ryd_Beckon_02",4.1,1,0,0,0,0);
        case 20: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Angry",4.1,0,0,0,0,0);
        case 21: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Angry_B",4.1,1,0,0,0,0);
        case 22: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Chant",4.1,1,1,0,0,0);
        case 23: ApplyActorAnimation(Actor, "RIOT","Riot_Punches",4.1,1,0,0,0,0);
        case 24: ApplyActorAnimation(Actor, "PED","fucku",4.1,0,0,0,0,0);
        case 25: ApplyActorAnimation(Actor, "BAR","dnK_StndM_loop",4.1,0,0,0,0,0);
        case 26: ApplyActorAnimation(Actor, "BD_FIRE","BD_Panic_03",4.1,1,0,0,0,0);
        case 27: ApplyActorAnimation(Actor, "BD_FIRE","M_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 28: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","bather",4.1,1,0,0,0,0);
        case 29: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Lay_Bac_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 30: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Parksit_w_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 31: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Sitnwait_Loop_W",4.1,1,0,0,0,0);
        case 32: ApplyActorAnimation(Actor, "BEACH","Parksit_M_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 33: ApplyActorAnimation(Actor, "benchpress","gym_bp_celebrate",4.1,1,0,0,0,0);
        case 34: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_C_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 35: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_B_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 36: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","Rap_A_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 37: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_idleloop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 38: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_Jump_Shot",4.1,0,0,0,0,0);
        case 39: ApplyActorAnimation(Actor, "BSKTBALL","BBALL_pickup",4.1,0,0,0,0,0);
        case 40: ApplyActorAnimation(Actor, "CAMERA","camstnd_cmon",4.1,0,0,0,0,0);
        case 41: ApplyActorAnimation(Actor, "CAR","fixn_car_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 42: ApplyActorAnimation(Actor, "CAR_CHAT","car_talkm_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 43: ApplyActorAnimation(Actor, "COP_AMBIENT","coplook_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 44: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Bbalbat_Idle_01",4.1,1,0,0,0,0);
        case 45: ApplyActorAnimation(Actor, "CRACK","Bbalbat_Idle_02",4.1,1,0,0,0,0);
        case 46: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign1",4.1,0,0,0,0,0);
        case 47: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign2",4.1,0,0,0,0,0);
        case 48: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign3",4.1,0,0,0,0,0);
        case 49: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign4",4.1,0,0,0,0,0);
        case 50: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign5",4.1,0,0,0,0,0);
        case 51: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign1LH",4.1,0,0,0,0,0);
        case 52: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign2LH",4.1,0,0,0,0,0);
        case 53: ApplyActorAnimation(Actor, "GHANDS","gsign4LH",4.1,0,0,0,0,0);
        case 54: ApplyActorAnimation(Actor, "GRAVEYARD","mrnF_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 55: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","seat_LR",4.1,1,0,0,0,0);
        case 56: ApplyActorAnimation(Actor, "INT_HOUSE","Lou_in",4.1,0,1,1,1,1);
        case 57: ApplyActorAnimation(Actor, "INT_OFFICE","OFF_sit_Bored_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 58: ApplyActorAnimation(Actor, "LOWRIDER","F_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 59: ApplyActorAnimation(Actor, "MEDIC","CPR",4.1,0,0,0,0,0);
        case 60: ApplyActorAnimation(Actor, "GANGS","LeanIn",4.1,0,1,1,1,1);
        case 61: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","plyrlean_loop",4.1,1,0,0,0,0);
        case 62: ApplyActorAnimation(Actor, "PED","IDLE_CHAT",4.0,1,1,1,1,1);
        case 63: ApplyActorAnimation(Actor, "MISC","scratchballs_01",4.1,1,0,0,0,0);
        case 64: ApplyActorAnimation(Actor, "COP_AMBIENT","Coplook_think", 4.0,1,1,1,1,1);
    }
}

Эта часть должна лежать в OnGameModeInit но я на 100 процентов уверен что сделал и здесь неправильно


PHP:
new string[128];
	mysql_format(connects,string,sizeof(string),"SELECT * FROM actors LIMIT 1");
	mysql_tquery(connects,string,"ActorsLoading","");

Команда:

PHP:
CMD:actormenu(playerid, params[])
{
	SPD(playerid,30,DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Редактор Актёра","{FFFFFF}1. Создание актёра\n2. Удалить актёра\n3. Анимация актёра\n4. Изменение имени","Далее","Назад");
	return true;
}
ALTX:actormenu("/acm","/actor");
БД:
Код:
База данных fenitus
Структура таблицы actors
Поле	Тип	Null	По умолчанию
aID	int(11)	Нет	
aSkin	int(11)	Нет	
aName	varchar(50)	Нет	
aText	varchar(50)	Нет	
aVW	int(11)	Нет	
Pos[0]	int(11)	Нет	
Pos[1]	int(11)	Нет	
Pos[2]	int(11)	Нет	
Pos[3]	int(11)	Нет	
aAnim	int(11)	Нет	
Дамп данных таблицы actors

Структура таблицы actors
Поле	Тип	Null	По умолчанию
aID	int(11)	Нет	
aSkin	int(11)	Нет	
aName	varchar(50)	Нет	
aText	varchar(50)	Нет	
aVW	int(11)	Нет	
Pos[0]	int(11)	Нет	
Pos[1]	int(11)	Нет	
Pos[2]	int(11)	Нет	
Pos[3]	int(11)	Нет	
aAnim	int(11)	Нет
Новичок в pawn и плохо пока разбираюсь в MySQL подскажите что и как исправить (оптимизировать если можно), заранее Спасибо :ag:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу