• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Как убрать мерцание объектов в прорисовке ГТА?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ErickAdamson

Новичок
В данном случае мы видим, что расстояние прорисовки позволяет этот объект показывать, но по какой-то причине он начинает мерцать, из стены он выдвинут на +0.1, но это проблема не только с этим объектом, есть и другие примеры. При создании объекта на другом объекте есть вероятность появление этих бликов. Возможно вы подскажите как решается эта проблема. Проверял на других серверах, такой проблемы не видно, хотя объекты похожи (не копия).
В моде все объекты CreateDynamicObject и имеют дальность прорисовки 300.0
Возможно в скринах добавил F5, если требуется (как видно объектов в зоне 200+-)

PHP:
    Streamer_SetTickRate(80);
      printf ("- [Частота обновления стримера]: Кол-во: %d", Streamer_GetTickRate());
     Streamer_SetVisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, MAX_OBJECTS-TotalObject);
    printf ("- [Видимых объектов стримера]: Кол-во: %d", Streamer_GetVisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT));
   
    new types[STREAMER_MAX_TYPES] =
    {
        STREAMER_TYPE_OBJECT,
        STREAMER_TYPE_AREA,
        STREAMER_TYPE_MAP_ICON,
        STREAMER_TYPE_PICKUP,
        STREAMER_TYPE_ACTOR,
        STREAMER_TYPE_3D_TEXT_LABEL,
         STREAMER_TYPE_CP,
         STREAMER_TYPE_RACE_CP
     };
     Streamer_SetTypePriority(types, sizeof types);
    Streamer_GetTypePriority(types, sizeof types);
    static const TypeNames[][] =
    {
        "Object's",
        "Pickup's",
        "Checkpoint's",
        "Race Checkpoint's",
        "Map Icon's",
        "3D Text's",
        "Area's",
        "Actor's"
    };
    printf("- [Приоритет загрузки стримера]:");
    for(new i; i < STREAMER_MAX_TYPES; i++)
    {
        printf("- [%d. %s]", i, TypeNames[types[i]]);
    }
Как выглядит
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!

Как должно быть
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!


Возможно кто-то еще знает какую адекватную частоту обновления стримера поставить, буду очень благодарен.
Тестировал на разных, разницы не вижу. (+ какие еще плюшки со стримером можно добавить для комфортной игры, то будет в плюс)
Со стримером только начел знакомство, мод пишется с нуля. Статьи про стример прочитал не одну, но запомнить и применить на практике все и сразу не возможно.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу