• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Как сделать обновление модели в текстдраве?

Vvvjonhsonm

Умник
Здравствуйте, сделал меню аксессуаров на текстдравах хотел реализовать страницы но немного не получилось
Делал через PlayerTextDrawSetPreviewModel можете привести пример как это делается?
PHP:
    if(clickedid == d_TD[14])
    {
        for(new i=0; i<20; i++)
        {
            PlayerTextDrawShow(playerid, d_PTD[playerid][i]);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][0], 404);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][1], 445);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][2], 446);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][3], 432);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][4], 591);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][5], 590);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][6], 591);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][7], 592);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][8], 593);

              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][9], "1500");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][10], "300");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][11], "678");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][12], "200");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][13], "100");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][14], "600");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][15], "900");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][16], "8768");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][17], "9999");
        }
    }
    if(clickedid == d_TD[13])
    {
        for(new i=0; i<20; i++)
        {
            PlayerTextDrawShow(playerid, d_PTD[playerid][i]);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][0], 451);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][1], 512);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][2], 513);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][3], 432);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][4], 591);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][5], 590);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][6], 591);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][7], 592);
            PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][8], 593);
          
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][9], "329");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][10], "321");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][11], "3223");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][12], "500");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][13], "323");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][14], "500");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][15], "323");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][16], "32");
              PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][17], "3213");
        }
    }
То есть при нажатии на текстдрав оно должно обновлять но оно как то криво немного обновляет
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу