Vvvjonhsonm
Умник
Здравствуйте, сделал меню аксессуаров на текстдравах хотел реализовать страницы но немного не получилось
Делал через PlayerTextDrawSetPreviewModel можете привести пример как это делается?
То есть при нажатии на текстдрав оно должно обновлять но оно как то криво немного обновляет
Делал через PlayerTextDrawSetPreviewModel можете привести пример как это делается?
PHP:
if(clickedid == d_TD[14])
{
for(new i=0; i<20; i++)
{
PlayerTextDrawShow(playerid, d_PTD[playerid][i]);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][0], 404);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][1], 445);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][2], 446);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][3], 432);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][4], 591);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][5], 590);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][6], 591);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][7], 592);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][8], 593);
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][9], "1500");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][10], "300");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][11], "678");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][12], "200");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][13], "100");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][14], "600");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][15], "900");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][16], "8768");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][17], "9999");
}
}
if(clickedid == d_TD[13])
{
for(new i=0; i<20; i++)
{
PlayerTextDrawShow(playerid, d_PTD[playerid][i]);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][0], 451);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][1], 512);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][2], 513);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][3], 432);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][4], 591);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][5], 590);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][6], 591);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][7], 592);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, d_PTD[playerid][8], 593);
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][9], "329");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][10], "321");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][11], "3223");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][12], "500");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][13], "323");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][14], "500");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][15], "323");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][16], "32");
PlayerTextDrawSetString(playerid, d_PTD[playerid][17], "3213");
}
}
Последнее редактирование модератором:
