hellyeah
Новичок
Помогите пожалуйста исправить...
1) Если у меня нету дома/клопа - мне написано при получении зарплаты: -$1500 и деньги не отнимаются даже
2) При получении зарплаты если у игрока 0$ в банке, то у него становится -1$ в банке, при получении след. зарплаты уже станет -2$ и т.д.
3) И нужно сделать, чтобы почасовую зарплату не давало если игрок не работал на работе вообще, только когда работал - дает зарплату(сколько заработал)
За помощь могу заплатить...
Вот видео, помогите пожалуйста :C
1) Если у меня нету дома/клопа - мне написано при получении зарплаты: -$1500 и деньги не отнимаются даже
2) При получении зарплаты если у игрока 0$ в банке, то у него становится -1$ в банке, при получении след. зарплаты уже станет -2$ и т.д.
3) И нужно сделать, чтобы почасовую зарплату не давало если игрок не работал на работе вообще, только когда работал - дает зарплату(сколько заработал)
За помощь могу заплатить...
Вот видео, помогите пожалуйста :C
PHP:
public PayDay()
{
new string[128],infostring[256];
new account,interest;
new workpay;
new rent = 0;
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(PlayerInfo[i][pLevel] >= 0)
{
//------------------------------------------------------------------------------
if(MoneyMessage[i]==1)
{
SendClientMessage(i, COLOR_GREY, "Вы были не в состоянии оплатить свой долг, отправляйтесь в тюрьму.");
GameTextForPlayer(i, "~r~Busted!", 2000, 1);
SetPlayerInterior(i, 6);
SetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
ResetPlayerWeapons(i);
PlayerInfo[i][pWanted] = 0;
PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
format(string, sizeof(string), "Ты был(а) посажен(а) в тюрьму на %d секунд. Выплата: Невозможна.", PlayerInfo[i][pJailTime]);
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
//------------------------------------------------------------------------------
new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
account = PlayerInfo[i][pAccount];
new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
if(key != 255)
{
rent = HouseInfo[key][hRent];
if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
rent = 0;
}
else if(rent > GetPlayerMoney(i))
{
PlayerInfo[i][pPhousekey] = 255;
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "Вы не можете оплатить арендную плату, потому Вы выселены.");
rent = 0;
}
HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
}
//------------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------
new tmpintrate;
if (key != 255 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
else { tmpintrate = intrate+2; }//HouseInfo[key][hLevel]
}
else
{
if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
else { tmpintrate = 1; }
}
if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 1)
{
new exp = PlayerInfo[i][pExp];
new nxtlevel = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
new expamount = nxtlevel*levelexp;
if(exp >= expamount)
{
PlayerInfo[i][pLevel] = PlayerInfo[i][pLevel]+1;
PlayerInfo[i][pExp] = PlayerInfo[i][pExp] - expamount;
PlayerInfo[i][pAge] += 1;
SendClientMessage(i, COLOR_GREEN2, "Поздравляем! Вы автоматически перешли на следующий уровень!");
format(infostring,sizeof(infostring),"Теперь ваш уровень - %d!", PlayerInfo[i][pLevel]);
SendClientMessage(i, COLOR_GREEN2, infostring);
PlayerInfo[i][gPupgrade] = PlayerInfo[i][gPupgrade]+2;
format(infostring, 256, "Вы получили %d очков обновления.",PlayerInfo[i][gPupgrade]);
SendClientMessage(i, COLOR_RED2, infostring);
SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);
}
if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
{
new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
PlayerInfo[i][pPayCheck] += bonus;
}
new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck];
new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
ConsumingMoney[i] = 1;
PlayerInfo[i][pMoney] += checks;
if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
{
PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
SBizzInfo[4][sbTill] += 10000;// Бизнес - Электростанция SF
}
else
{
ebill = 0;
}
PlayerInfo[i][pAccount] += workpay;
PlayerInfo[i][pAccount] -= Tax;
interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);// 10000000
PlayerInfo[i][pExp]++;
PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
PlayerPlayMusic(i);
PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
SendClientMessage(i, COLOR_ZARPLATA1, "|_______________ Зарплата _______________|");
format(string, sizeof(string), "{ffdb58}Полученная сумма:{FFFFFF}$%d {ffdb58}Налоги:{FFFFFF} -$%d", checks, Tax);
SendClientMessage(i, COLOR_ZARPLATA2, string);
//------------------------------------------------------------------------------
if(PlayerInfo[i][pPhousekey] || PlayerInfo[i][pPbiskey])
{
format(string, sizeof(string), "{ffdb58}Плата за электричество:{FFFFFF} -$1500", ebill);
SendClientMessage(i, COLOR_ZARPLATA2, string);
}
//------------------------------------------------------------------------------
format(string, sizeof(string), "{ffdb58}Баланс в банке:{FFFFFF} $%d | {ffdb58}Банковский процент:{FFFFFF} 0.%d", account, tmpintrate);
SendClientMessage(i, COLOR_ZARPLATA2, string);
//------------------------------------------------------------------------------
format(string, sizeof(string), "{ffdb58}Полученные деньги:{FFFFFF} $%d", interest);
SendClientMessage(i, COLOR_ZARPLATA2, string);
//------------------------------------------------------------------------------
format(string, sizeof(string), "{ffdb58}Теперь Баланс в банке:{FFFFFF} $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
SendClientMessage(i, COLOR_ZARPLATA2, string);
//------------------------------------------------------------------------------
format(string, sizeof(string), "{ffdb58}Плата за аренду:{FFFFFF} $%d", rent);
SendClientMessage(i, COLOR_ZARPLATA2, string);
