Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

/iinvite

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Gressie

Мастер
Команда предназначена чтобы переводить из Армии в ПД а из ПД в ФБР строго не судите моя первая работа :)
В OnPlayerCommandText вставляем:​
PHP:
if(strcmp(cmd, "/iinvite", true) == 0)
	{
	    if(gPlayerLogged[playerid] != 0)
	    {
			tmp = strtok(cmdtext, idx);
			if(!strlen(tmp))
			{
				SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "::: Введите: /iinvite [id]");
				return 1;
			}
			new para1;
			new ftext[25];
			para1 = ReturnUser(tmp);
			if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 14)
			{
			    if(IsPlayerConnected(para1))
			    {
			        if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
			        {
					    if(IsAArmy(para1) && PlayerInfo[para1][pRank] >= 3)
					    {
							if(PlayerInfo[para1][pLevel] >= 2)
							{
                            if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 14) {  ftext = "Полицию"; ChosenSkin[para1] = 285; }
								else { return 1; }
							GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
							GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
							PlayerInfo[para1][pMember] = PlayerInfo[playerid][pMember];
							PlayerInfo[para1][pRank] = 1;
							format(string, sizeof(string), "Вы приглашены в %s лидером %s", ftext, sendername);
							SendClientMessage(para1, 0x6AB1FFAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Используйте клавишу 'Быстрый бег'(пробел по умолчанию)", sendername);
							SendClientMessage(para1, 0xBC2C2CAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Используйте клавиши 'Вверх, вниз'( W, S по умолчанию)", sendername);
							SendClientMessage(para1, 0xBC2C2CAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Вы пригласили %s присоедениться в %s", giveplayer,ftext);
							SendClientMessage(playerid, 0x6AB1FFAA, string);
						    SetPlayerInterior(para1,5);
							ShowMenuForPlayer(ChoseSkin,para1);
							new rand = random(sizeof(gInviteSpawns));
							SetPlayerPos(para1, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); // Warp the player
							SetPlayerFacingAngle(para1, gInviteSpawns[rand][3]);
							SetPlayerCameraPos(para1,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
							SetPlayerCameraLookAt(para1,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
							TogglePlayerControllable(para1, 0);
						    SelectChar[para1] = 255;
						    PlayerInfo[para1][pJob] = 0;
						    SelectCharID[para1] = PlayerInfo[para1][pMember];
						    SelectCharPlace[para1] = 1;
						    PlayerInfo[para1][pModel] = ChosenSkin[para1];
						   	SetPlayerVirtualWorld(para1,1);
						    OnPlayerUpdateRL(para1);
							}
							else
							{
							    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Требуется 2 лвл");
							}
						}
						else
						{
						    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот игрок не отслужил");
						    return 1;
						}
					}
				}//not connected
			}
			else if (PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 7)
			{
			    if(IsPlayerConnected(para1))
			    {
			        if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
			        {
					    if(IsAInviteCop(para1) && PlayerInfo[para1][pRank] >= 7)
					    {
                            if(PlayerInfo[para1][pLevel] >= 2)
							{
			                if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 7) {  ftext = "F.B.I"; ChosenSkin[para1] = 286; }
								else { return 1; }
							GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
							GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
							PlayerInfo[para1][pMember] = PlayerInfo[playerid][pMember];
							PlayerInfo[para1][pRank] = 1;
							format(string, sizeof(string), "Вы приглашены в %s лидером %s", ftext, sendername);
							SendClientMessage(para1, 0x6AB1FFAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Используйте клавишу 'Быстрый бег'(пробел по умолчанию)", sendername);
							SendClientMessage(para1, 0xBC2C2CAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Используйте клавиши 'Вверх, вниз'( W, S по умолчанию)", sendername);
							SendClientMessage(para1, 0xBC2C2CAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Вы пригласили %s присоедениться в %s", giveplayer,ftext);
							SendClientMessage(playerid, 0x6AB1FFAA, string);
						    SetPlayerInterior(para1,5);
							ShowMenuForPlayer(ChoseSkin,para1);
							new rand = random(sizeof(gInviteSpawns));
							SetPlayerPos(para1, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); // Warp the player
							SetPlayerFacingAngle(para1, gInviteSpawns[rand][3]);
							SetPlayerCameraPos(para1,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
							SetPlayerCameraLookAt(para1,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
							TogglePlayerControllable(para1, 0);
						    SelectChar[para1] = 255;
						    PlayerInfo[para1][pJob] = 0;
						    SelectCharID[para1] = PlayerInfo[para1][pMember];
						    SelectCharPlace[para1] = 1;
						    PlayerInfo[para1][pModel] = ChosenSkin[para1];
						   	SetPlayerVirtualWorld(para1,1);
						    OnPlayerUpdateRL(para1);
                            }
							else
							{
						    	SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Требуется 2 лвл");
						    	return 1;
							}
						}
						else
						{
						    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот игрок не отслужил");
						    return 1;
						}
					}
				}//not connected
			}
			else if (PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 14)
			{
			    if(IsPlayerConnected(para1))
			    {
			        if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
			        {
					    if(IsAArmy(para1) && PlayerInfo[para1][pRank] >= 3)
					    {
							if(PlayerInfo[para1][pLevel] >= 2)
							{
					        if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 10 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 14) {  ftext = "Полицию"; ChosenSkin[para1] = 285; }
								else { return 1; }
							GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
							GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
							PlayerInfo[para1][pMember] = PlayerInfo[playerid][pMember];
							PlayerInfo[para1][pRank] = 1;
							format(string, sizeof(string), "Вы приглашены в %s лидером %s", ftext, sendername);
							SendClientMessage(para1, 0x6AB1FFAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Используйте клавишу 'Быстрый бег'(пробел по умолчанию)", sendername);
							SendClientMessage(para1, 0xBC2C2CAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Используйте клавиши 'Вверх, вниз'( W, S по умолчанию)", sendername);
							SendClientMessage(para1, 0xBC2C2CAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Вы пригласили %s присоедениться к %s", giveplayer,ftext);
							SendClientMessage(playerid, 0x6AB1FFAA, string);
						    SetPlayerInterior(para1,5);
							ShowMenuForPlayer(ChoseSkin,para1);
							new rand = random(sizeof(gInviteSpawns));
							SetPlayerPos(para1, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); // Warp the player
							SetPlayerFacingAngle(para1, gInviteSpawns[rand][3]);
							SetPlayerCameraPos(para1,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
							SetPlayerCameraLookAt(para1,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
							TogglePlayerControllable(para1, 0);
						    SelectChar[para1] = 255;
						    PlayerInfo[para1][pJob] = 0;
						    SelectCharID[para1] = PlayerInfo[para1][pMember];
						    SelectCharPlace[para1] = 1;
						    PlayerInfo[para1][pModel] = ChosenSkin[para1];
						   	SetPlayerVirtualWorld(para1,1);
						    OnPlayerUpdateRL(para1);
                            }
							else
							{
						    	SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Требуется 2 лвл");
						    	return 1;
							}
						}
						else
						{
						    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот игрок не отслужил");
						    return 1;
						}
					}
				}//not connected
			}
			else if (PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 21 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 14)
			{
			    if(IsPlayerConnected(para1))
			    {
			        if(para1 != INVALID_PLAYER_ID)
			        {
					    if(IsAArmy(para1) && PlayerInfo[para1][pRank] >= 3)
					    {
							if(PlayerInfo[para1][pLevel] >= 2)
							{
					        if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 21 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 14) {  ftext = "Полицию"; ChosenSkin[para1] = 285; }
								else { return 1; }
							GetPlayerName(para1, giveplayer, sizeof(giveplayer));
							GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
							PlayerInfo[para1][pMember] = PlayerInfo[playerid][pMember];
							PlayerInfo[para1][pRank] = 1;
							format(string, sizeof(string), "Вы приглашены в %s лидером %s", ftext, sendername);
							SendClientMessage(para1, 0x6AB1FFAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Используйте клавишу 'Быстрый бег'(пробел по умолчанию)", sendername);
							SendClientMessage(para1, 0xBC2C2CAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Используйте клавиши 'Вверх, вниз'( W, S по умолчанию)", sendername);
							SendClientMessage(para1, 0xBC2C2CAA, string);
							format(string, sizeof(string), "Вы пригласили %s присоедениться к %s", giveplayer,ftext);
							SendClientMessage(playerid, 0x6AB1FFAA, string);
						    SetPlayerInterior(para1,5);
							ShowMenuForPlayer(ChoseSkin,para1);
							new rand = random(sizeof(gInviteSpawns));
							SetPlayerPos(para1, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]); // Warp the player
							SetPlayerFacingAngle(para1, gInviteSpawns[rand][3]);
							SetPlayerCameraPos(para1,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
							SetPlayerCameraLookAt(para1,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
							TogglePlayerControllable(para1, 0);
						    SelectChar[para1] = 255;
						    PlayerInfo[para1][pJob] = 0;
						    SelectCharID[para1] = PlayerInfo[para1][pMember];
						    SelectCharPlace[para1] = 1;
						    PlayerInfo[para1][pModel] = ChosenSkin[para1];
						   	SetPlayerVirtualWorld(para1,1);
						    OnPlayerUpdateRL(para1);
							}
							else
							{
						    	SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Требуется 2 лвл");
						    	return 1;
							}
						}
						else
						{
						    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Этот игрок не отслужил");
						    return 1;
						}
					}
				}//not connected
			}
		}
	}
Готово :by:
Автор: Rustam_Rich
Update: Maks5
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу