drakyller680
Дебютант
Очень-очень прошу о помощи. Поцелуйчик всех в пирожок
Ошибки
Код
Ошибки
Код:
C:\Users\Ilya\Desktop\freelife v0.1 (update 12.07)\gamemodes\freelife.pwn(5401) : error 014: invalid statement; not in switch
C:\Users\Ilya\Desktop\freelife v0.1 (update 12.07)\gamemodes\freelife.pwn(5401) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Ilya\Desktop\freelife v0.1 (update 12.07)\gamemodes\freelife.pwn(5401) : error 001: expected token: ";", but found ":"
C:\Users\Ilya\Desktop\freelife v0.1 (update 12.07)\gamemodes\freelife.pwn(5401) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Ilya\Desktop\freelife v0.1 (update 12.07)\gamemodes\freelife.pwn(5401) : fatal error 107: too many error messages on one line
PHP:
case 1234:
{
if(response)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 312.3278,-164.7276,999.6010)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Нужно находиться на складе армии");
switch(dialogid)
{
case 0:
{
if(GetPVarInt(playerid, "GanFlud") < gettime())
{
if(GetPlayerAmmo(playerid) > 42) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не можете взять больше патронов для этого оружия!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вам выдано: Desert Eagle (3 обоймы)");
GivePlayerWeaponAC(playerid, 24, 21);
SFaMat -= 100;
SaveMaterials();
ShowPlayerDialog(playerid, 1234, DIALOG_STYLE_LIST, "Склад оружия", "[1] Desert Eagle\t[21п]\n[2] ShotGun\t[30п]\n[3] MP5\t[90п]\n[4] M4A1\t[150п]\n[5] Rifle\t[30п]\n[6] Броня\n[7] Спец оружие", "Взять", "Выйти");
SetPVarInt(playerid, "GanFlud", gettime()+2);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подождите немного");
}
}
case 1:
{
if(GetPVarInt(playerid, "GanFlud") < gettime())
{
if(GetPlayerAmmo(playerid) > 60) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не можете взять больше патронов для этого оружия!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вам выдано: Shotgun (30 патронов)");
GivePlayerWeaponAC(playerid, 25, 30);
SFaMat -= 100;
SaveMaterials();
ShowPlayerDialog(playerid, 1234, DIALOG_STYLE_LIST, "Склад оружия", "[1] Desert Eagle\t[21п]\n[2] ShotGun\t[30п]\n[3] MP5\t[90п]\n[4] M4A1\t[150п]\n[5] Rifle\t[30п]\n[6] Броня\n[7] Спец оружие", "Взять", "Выйти");
SetPVarInt(playerid, "GanFlud", gettime()+2);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подождите немного");
}
}
case 2:
{
if(GetPVarInt(playerid, "GanFlud") < gettime())
{
if(GetPlayerAmmo(playerid) > 180) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не можете взять больше патронов для этого оружия!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вам выдано: MP5 (3 обоймы)");
GivePlayerWeaponAC(playerid, 29, 90);
SFaMat -= 100;
SaveMaterials();
ShowPlayerDialog(playerid, 1234, DIALOG_STYLE_LIST, "Склад оружия", "[1] Desert Eagle\t[21п]\n[2] ShotGun\t[30п]\n[3] MP5\t[90п]\n[4] M4A1\t[150п]\n[5] Rifle\t[30п]\n[6] Броня\n[7] Спец оружие", "Взять", "Выйти");
SetPVarInt(playerid, "GanFlud", gettime()+2);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подождите немного");
}
}
case 3:
{
if(GetPVarInt(playerid, "GanFlud") < gettime())
{
if(GetPlayerAmmo(playerid) > 300) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не можете взять больше патронов для этого оружия!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вам выдано: M4A1 (3 обоймы)");
GivePlayerWeaponAC(playerid, 29, 150);
SFaMat -= 100;
SaveMaterials();
ShowPlayerDialog(playerid, 1234, DIALOG_STYLE_LIST, "Склад оружия", "[1] Desert Eagle\t[21п]\n[2] ShotGun\t[30п]\n[3] MP5\t[90п]\n[4] M4A1\t[150п]\n[5] Rifle\t[30п]\n[6] Броня\n[7] Спец оружие", "Взять", "Выйти");
SetPVarInt(playerid, "GanFlud", gettime()+2);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подождите немного");
}
}
case 4:
{
if(GetPVarInt(playerid, "GanFlud") < gettime())
{
if(GetPlayerAmmo(playerid) > 60) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не можете взять больше патронов для этого оружия!");
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вам выдано: Rifle (30 патронов)");
GivePlayerWeaponAC(playerid, 33, 30);
SFaMat -= 100;
SaveMaterials();
ShowPlayerDialog(playerid, 1234, DIALOG_STYLE_LIST, "Склад оружия", "[1] Desert Eagle\t[21п]\n[2] ShotGun\t[30п]\n[3] MP5\t[90п]\n[4] M4A1\t[150п]\n[5] Rifle\t[30п]\n[6] Броня\n[7] Спец оружие", "Взять", "Выйти");
SetPVarInt(playerid, "GanFlud", gettime()+2);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подождите немного");
}
}
case 5:
{
if(GetPVarInt(playerid, "GanFlud") < gettime())
{
SetPlayerArmourAC(playerid, 100);
SetPlayerHealthAC(playerid, 100);
PlayerInfo[playerid][pSatiety] = 100;
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Вам выдано: Броня");
SFaMat -= 100;
SaveMaterials();
ShowPlayerDialog(playerid, 1234, DIALOG_STYLE_LIST, "Склад оружия", "[1] Desert Eagle\t[21п]\n[2] ShotGun\t[30п]\n[3] MP5\t[90п]\n[4] M4A1\t[150п]\n[5] Rifle\t[30п]\n[6] Броня\n[7] Спец оружие", "Взять", "Выйти");
SetPVarInt(playerid, "GanFlud", gettime()+2);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Подождите немного");
}
}
}
}
else
{
return 1;
}
}
