Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Делаем на сервере до 5 тысяч обектов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Casha_Master

Новичок
Здраствуйте, делать будим через инсклуд bfx_objects и так начнем

подписываем строку к include
HTML:
#include <bfx_objects>

далее в define
HTML:
#define MAX_OBJEKTE 5000 //==значения не трогать установлено по стандарту.
#define DISTANZ 200.0 //==значения не трогать установлено по стандарту.
#define MAX_AREA_OBJEKTE 250 //==значения не трогать установлено по стандарту.
Теперь все обекты
HTML:
CreateObject
переделываем в
HTML:
b_CreateObject
в инсклуду еше входит
HTML:
b_MoveObject(objectid,destination_x,destination_y,destination_z,Speed); Перемещение объекта.

b_SetObjectRot(objectid,rx,ry,rz); Установить агол поворота для объекта

b_SetObjectPos(objectid,x,y,z); Установить позицию объекта.

b_DestroyObject(objectid); Удалить объект
Из за данного инсклуда нагрузка на мод уменьшилась(у меня)
Удачи
Автор: Неизвестин(покрайней мере мне)​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу