Casha_Master
Новичок
Здраствуйте, делать будим через инсклуд bfx_objects и так начнем
подписываем строку к include
далее в define
Теперь все обекты
переделываем в
в инсклуду еше входит
Из за данного инсклуда нагрузка на мод уменьшилась(у меня)
Удачи
Автор: Неизвестин(покрайней мере мне)
подписываем строку к include
HTML:
#include <bfx_objects>
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
далее в define
HTML:
#define MAX_OBJEKTE 5000 //==значения не трогать установлено по стандарту.
#define DISTANZ 200.0 //==значения не трогать установлено по стандарту.
#define MAX_AREA_OBJEKTE 250 //==значения не трогать установлено по стандарту.
HTML:
CreateObject
HTML:
b_CreateObject
HTML:
b_MoveObject(objectid,destination_x,destination_y,destination_z,Speed); Перемещение объекта.
b_SetObjectRot(objectid,rx,ry,rz); Установить агол поворота для объекта
b_SetObjectPos(objectid,x,y,z); Установить позицию объекта.
b_DestroyObject(objectid); Удалить объект
Удачи
Автор: Неизвестин(покрайней мере мне)
