Long-
Мастер
Всем ку,дорогие форумчане,сегодня я бы хотел узнать почему когда я сигналю 'H'(Выехать из гаража) я появляюсь не около дома(Типо выехал из гаража) а на ферме((
Требуется помощь код ниже?
Кинул я это в загрузку домов.
Полный код загрузки домов?
Требуется помощь код ниже?
PHP:
CreateDynamic3DTextLabel("{FFFFFF}Войти в дом\nНажмите: {20FA0C}ALT",COLOR_YELLOW,2495.4639,-2565.7891,2501.0859+0.8,9.0,INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID,0,i+50);
CreateDynamic3DTextLabel("{FFFFFF}Выйти из гаража\nНажмите: {20FA0C}ALT",COLOR_YELLOW,2489.1052,-2555.9993,2501.0859+0.8,9.0,INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID,0,i+50);
CreateDynamic3DTextLabel("{FFFFFF}Чтобы покинуть гараж\nПосигнальте {20FA0C}'H'", COLOR_BLUE, 2486.3569,-2555.4048,2503.1860+0.8,9.0,INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID,0,i+50);
Полный код загрузки домов?
PHP:
public LoadHouseSmile()
{
LoadToHouse = 0;
new ro, fe;
new t = GetTickCount();
cache_get_data(ro, fe);
for(new i = 0; i < ro; i++)
{
hInfo[i][hID] = cache_get_field_content_int(i, "ID", amazing_connect);
cache_get_field_content(i, "Owner", hInfo[i][hOwner], amazing_connect, 24);
hInfo[i][hCuplen] = cache_get_field_content_int(i, "Cuplen", amazing_connect);
hInfo[i][hPosV][0] = cache_get_field_content_float(i, "PosV1", amazing_connect);
hInfo[i][hPosV][1] = cache_get_field_content_float(i, "PosV2", amazing_connect);
hInfo[i][hPosV][2] = cache_get_field_content_float(i, "PosV3", amazing_connect);
hInfo[i][hPosE][0] = cache_get_field_content_float(i, "PosE1", amazing_connect);
hInfo[i][hPosE][1] = cache_get_field_content_float(i, "PosE2", amazing_connect);
hInfo[i][hPosE][2] = cache_get_field_content_float(i, "PosE3", amazing_connect);
hInfo[i][hPosCar][0] = cache_get_field_content_float(i, "PosCar1", amazing_connect);
hInfo[i][hPosCar][1] = cache_get_field_content_float(i, "PosCar2", amazing_connect);
hInfo[i][hPosCar][2] = cache_get_field_content_float(i, "PosCar3", amazing_connect);
hInfo[i][hPosCar][3] = cache_get_field_content_float(i, "PosCar4", amazing_connect);
hInfo[i][hCena] = cache_get_field_content_int(i, "Cena", amazing_connect);
hInfo[i][hLock] = cache_get_field_content_int(i, "Lock", amazing_connect);
hInfo[i][hInt] = cache_get_field_content_int(i, "Int", amazing_connect);
hInfo[i][hSafe] = cache_get_field_content_int(i, "Safe", amazing_connect);
hInfo[i][hGarage] = cache_get_field_content_int(i, "Garage", amazing_connect);
hInfo[i][hGarageL] = cache_get_field_content_int(i, "GarageL", amazing_connect);
hInfo[i][hGunAmmo][0] = cache_get_field_content_int(i, "GunAmmo1", amazing_connect);
hInfo[i][hGunAmmo][1] = cache_get_field_content_int(i, "GunAmmo2", amazing_connect);
hInfo[i][hGunAmmo][2] = cache_get_field_content_int(i, "GunAmmo3", amazing_connect);
hInfo[i][hGunAmmo][3] = cache_get_field_content_int(i, "GunAmmo4", amazing_connect);
hInfo[i][hGunAmmo][4] = cache_get_field_content_int(i, "GunAmmo5", amazing_connect);
hInfo[i][hGun][0] = cache_get_field_content_int(i, "Gun1", amazing_connect);
hInfo[i][hGun][1] = cache_get_field_content_int(i, "Gun2", amazing_connect);
hInfo[i][hGun][2] = cache_get_field_content_int(i, "Gun3", amazing_connect);
hInfo[i][hGun][3] = cache_get_field_content_int(i, "Gun4", amazing_connect);
hInfo[i][hGun][4] = cache_get_field_content_int(i, "Gun5", amazing_connect);
hInfo[i][hGun][4] = cache_get_field_content_int(i, "Gun5", amazing_connect);
LoadToHouse++;
CreateDynamic3DTextLabel("{FFFFFF}Войти в дом\nНажмите: {20FA0C}ALT",COLOR_YELLOW,2495.4639,-2565.7891,2501.0859+0.8,9.0,INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID,0,i+50);
CreateDynamic3DTextLabel("{FFFFFF}Выйти из гаража\nНажмите: {20FA0C}ALT",COLOR_YELLOW,2489.1052,-2555.9993,2501.0859+0.8,9.0,INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID,0,i+50);
CreateDynamic3DTextLabel("{FFFFFF}Чтобы покинуть гараж\nПосигнальте {20FA0C}'H'", COLOR_BLUE, 2486.3569,-2555.4048,2503.1860+0.8,9.0,INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID,0,i+50);
new st[120];
if(hInfo[i][hCuplen] == 0)
{
format(st, sizeof(st), "{BEBDBD}Номер дома:{FFFFFF} %d\n{00FF00}Владелец: {FFFFFF}%s\n{00FF00}Продается\n{FFF700}Цена: {FFFFFF}%d", hInfo[i][hID], hInfo[i][hOwner], hInfo[i][hCena]);
hInfo[i][hPicka] = CreateDynamicPickup(1273, 23, hInfo[i][hPosV][0], hInfo[i][hPosV][1], hInfo[i][hPosV][2]);
hInfo[i][hIcon] = CreateDynamicMapIcon(hInfo[i][hPosV][0], hInfo[i][hPosV][1], hInfo[i][hPosV][2], 31, 0);
hInfo[i][hInfoHo] = CreateDynamic3DTextLabel(st, 0, hInfo[i][hPosV][0], hInfo[i][hPosV][1], hInfo[i][hPosV][2], 20);
}
else
{
format(st, sizeof(st), "{BEBDBD}Номер дома:{FFFFFF} %d\n{00FF00}Владелец: {FFFFFF}%s\n{FF0000}Занят", hInfo[i][hID], hInfo[i][hOwner]);
hInfo[i][hPicka] = CreateDynamicPickup(1272, 23, hInfo[i][hPosV][0], hInfo[i][hPosV][1], hInfo[i][hPosV][2]);
hInfo[i][hIcon] = CreateDynamicMapIcon(hInfo[i][hPosV][0], hInfo[i][hPosV][1], hInfo[i][hPosV][2], 31, 0);
hInfo[i][hInfoHo] = CreateDynamic3DTextLabel(st, 0, hInfo[i][hPosV][0], hInfo[i][hPosV][1], hInfo[i][hPosV][2], 20);
}
}
printf("Загружено домов: %d [%d мл]", LoadToHouse,GetTickCount()-t);
}
Последнее редактирование:
