Доступ к готовым решениям

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info
  • Новые темы в этом разделе публикуются автоматически при добавлении файла в менеджер ресурсов.
    Ручное создание новых тем невозможно.

Автоматическая система мероприятий

Vincenzo_Moretti

Новичок
Доброго времени суток, читатель!

Перейду к делу! Выкладываю свою автоматическую систему мероприятий.

Как работает система:

На данный момент в системе предусмотрено 2 вида мероприятий(далее МП) детматч и гонка

Гонка: прежде чем ее начать нужно расставить 5 пикапов(5-тый финиш) [/mpoptions [0-4]], затем установить кол-во кругов(если гонка круговая, стандартно стоит 1 круг)[/mpoptions [5](вводим столько раз сколько нужно кругов)].
Затем вводим команду /mp и в диалоге выбираем пункт "Гонка"

Игрокам приходит сообщение о начале МП с кратким описанием и правилами

когда вы считаете, что лимит игроков достигнут, вводим еще раз команду /mp, чтобы закрыть игрокам возможность перейти на мп.
И наконец, чтобы начать гонку, еще раз вводим команду /mp, игроков оповещает, что можно ехать, и показывает на карте красные маркеры по которым нужно ехать.

Игрок который быстрей всех доедет до финишного пикапа(с учетом кол-ва кругов), побеждает и это оповещается всем игрокам.

ДетМатч: Чтобы начать ДМ командой /mpoptions выбираем оружие для МП(/mpoptions [6] [id оружия]), затем вводим команду /mp и выбираем пункт "ДМ".

Игрокам приходит сообщение о начале МП с кратким описанием и правилами

когда вы считаете, что лимит игроков достигнут, вводим еще раз команду /mp, чтобы закрыть игрокам возможность перейти на мп.
И наконец чтобы начать ДМ, еще раз вводим команду /mp, игроков оповещает, что можно убивать игроков, и выдает ранее указанное вами оружие(примечание: игроки не смогут пользоватся другим оружием кроме указанного ранее командой /mpoptions [6] [id оружия]).
Игрок который убьет всех кто находятся на МП, побеждает и это оповещается всем игрокам.

Чтобы закончить мероприятие не дожидаясь его окончания, вводим команду /endmp(так же это обнуляет все переменные МП).
​

Система в filterscripts, дополнительных плагинов или инклудов НЕ требует, только стандартный инклуд a_samp.

v 0.1

проверка на вирусы
Скачать
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу