Vincenzo_Moretti
Новичок
Доброго времени суток, читатель!
Перейду к делу! Выкладываю свою автоматическую систему мероприятий.
Как работает система:
На данный момент в системе предусмотрено 2 вида мероприятий(далее МП) детматч и гонка
Гонка: прежде чем ее начать нужно расставить 5 пикапов(5-тый финиш) [/mpoptions [0-4]], затем установить кол-во кругов(если гонка круговая, стандартно стоит 1 круг)[/mpoptions [5](вводим столько раз сколько нужно кругов)].
Затем вводим команду /mp и в диалоге выбираем пункт "Гонка"
Игрокам приходит сообщение о начале МП с кратким описанием и правилами
когда вы считаете, что лимит игроков достигнут, вводим еще раз команду /mp, чтобы закрыть игрокам возможность перейти на мп.
И наконец, чтобы начать гонку, еще раз вводим команду /mp, игроков оповещает, что можно ехать, и показывает на карте красные маркеры по которым нужно ехать.
Игрок который быстрей всех доедет до финишного пикапа(с учетом кол-ва кругов), побеждает и это оповещается всем игрокам.
ДетМатч: Чтобы начать ДМ командой /mpoptions выбираем оружие для МП(/mpoptions [6] [id оружия]), затем вводим команду /mp и выбираем пункт "ДМ".
Игрокам приходит сообщение о начале МП с кратким описанием и правилами
когда вы считаете, что лимит игроков достигнут, вводим еще раз команду /mp, чтобы закрыть игрокам возможность перейти на мп.
И наконец чтобы начать ДМ, еще раз вводим команду /mp, игроков оповещает, что можно убивать игроков, и выдает ранее указанное вами оружие(примечание: игроки не смогут пользоватся другим оружием кроме указанного ранее командой /mpoptions [6] [id оружия]).
Игрок который убьет всех кто находятся на МП, побеждает и это оповещается всем игрокам.
Чтобы закончить мероприятие не дожидаясь его окончания, вводим команду /endmp(так же это обнуляет все переменные МП).
Перейду к делу! Выкладываю свою автоматическую систему мероприятий.
Как работает система:
На данный момент в системе предусмотрено 2 вида мероприятий(далее МП) детматч и гонка
Гонка: прежде чем ее начать нужно расставить 5 пикапов(5-тый финиш) [/mpoptions [0-4]], затем установить кол-во кругов(если гонка круговая, стандартно стоит 1 круг)[/mpoptions [5](вводим столько раз сколько нужно кругов)].
Затем вводим команду /mp и в диалоге выбираем пункт "Гонка"
Игрокам приходит сообщение о начале МП с кратким описанием и правилами
когда вы считаете, что лимит игроков достигнут, вводим еще раз команду /mp, чтобы закрыть игрокам возможность перейти на мп.
И наконец, чтобы начать гонку, еще раз вводим команду /mp, игроков оповещает, что можно ехать, и показывает на карте красные маркеры по которым нужно ехать.
Игрок который быстрей всех доедет до финишного пикапа(с учетом кол-ва кругов), побеждает и это оповещается всем игрокам.
ДетМатч: Чтобы начать ДМ командой /mpoptions выбираем оружие для МП(/mpoptions [6] [id оружия]), затем вводим команду /mp и выбираем пункт "ДМ".
Игрокам приходит сообщение о начале МП с кратким описанием и правилами
когда вы считаете, что лимит игроков достигнут, вводим еще раз команду /mp, чтобы закрыть игрокам возможность перейти на мп.
И наконец чтобы начать ДМ, еще раз вводим команду /mp, игроков оповещает, что можно убивать игроков, и выдает ранее указанное вами оружие(примечание: игроки не смогут пользоватся другим оружием кроме указанного ранее командой /mpoptions [6] [id оружия]).
Игрок который убьет всех кто находятся на МП, побеждает и это оповещается всем игрокам.
Чтобы закончить мероприятие не дожидаясь его окончания, вводим команду /endmp(так же это обнуляет все переменные МП).
Система в filterscripts, дополнительных плагинов или инклудов НЕ требует, только стандартный инклуд a_samp.
v 0.1
проверка на вирусы
Скачать
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Скачать
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
Последнее редактирование:
