Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

законник убивает а в тюрьму не сажает

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

True_Maks

Умник
Помогите исправить баг.Он заключается в следующим.Когда законник убивает, а в тюрьму не сажает, хотя звёзды были.
PHP:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
     ResetPlayerWeapons(playerid);
	new name[MAX_PLAYER_NAME];
	new string[144];
	new Float:px,Float:py,Float:pz;

	gPlayerSpawned[playerid] = 0;
	GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
	PlayerInfo[playerid][pLocal] = 255;
	GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
    if(reason == 50) // 50 - убит лопастями вертолета (Helicopter Blades)
{
    new Games[256];
    if(GetPlayerState(killerid) == PLAYER_STATE_DRIVER && !JustSat[killerid]) //если игрок на водительском месте
    {
        new Float:Vel[3];
        GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(killerid), Vel[0], Vel[1], Vel[2]);
        if(Vel[0] == 0 && Vel[1] == 0 && Vel[2] == 0)
        {
            format(Games,sizeof(Games),"%s прыгнул на винты игроку %s!",PlayerName(playerid),PlayerName(killerid));
            SendClientMessageToAll(0xAFAFAFAA,Games);
            SendClientMessage(playerid,0xAFAFAFAA,"На нашем сервере запрещено прыгать на винты!"); //думаю, соообщения достаточно, хотя можете использовать и другое наказание
        }
        else
        {
            format(Games,sizeof(Games),"%s убил лопастями вертолета игрока %s",PlayerName(killerid),PlayerName(playerid));
            SendClientMessageToAll(0xAFAFAFAA,Games);
            Kick(killerid); //наказываем игрока, можете заменить посадкой в тюрьму или просто выводом сообщения, тут просто кик
        }
    }
}
	if(killerid != 255)
	{
		if(GetPlayerState(killerid) == 2)
		{
			send(killerid, col_yellow, "Вы совершили убийство с помощью авто, за это вас могут наказать!!");
			format(string, 144, "AdmWarning: %s[%d] убил %s[%d] с помощью авто(ДБ).", getpl(killerid), killerid, getpl(playerid), playerid);
			ABroadCast(col_yellow, string, 1);
			return 1;
		}
	}
	if(gPlayerCheckpointStatus[playerid] > 4 && gPlayerCheckpointStatus[playerid] < 11)
	{
		DisablePlayerCheckpoint(playerid);
		gPlayerCheckpointStatus[playerid] = 0;
	}
	new caller = Mobile[playerid];
	if(caller != 255)
	{
		if(caller < 255)
		{
			send(caller,  col_grad2, "Линия оборвалась..");
			CellTime[caller] = 0;
			CellTime[playerid] = 0;
			Mobile[caller] = 255;
		}
		Mobile[playerid] = 255;
		CellTime[playerid] = 0;
	}
	if(PlayerPaintballing[playerid] != 0)
	{
		PlayerPaintballKills[killerid] ++;
		if(PlayerPaintballKills[killerid] > PaintballWinnerKills)
		{
			new killer[MAX_PLAYER_NAME];
			PaintballWinner = killerid;
			PaintballWinnerKills = PlayerPaintballKills[killerid];
			GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
			foreach(new i : Player) if(PlayerPaintballing[i] != 0) format(string, sizeof(string), " %s лидирует с %d убийств.",killer,PaintballWinnerKills), send(i, col_white, string);
		}
		return 1;
	}
	if(PlayerInfo[playerid][pHeadValue] > 0)
	{
		if(IsPlayerConnected(killerid))
		{
			if(PlayerInfo[killerid][pLeader] == 29 || PlayerInfo[killerid][pMember] == 29)
			{
				if(GoChase[killerid] == playerid)
				{
					new killer[MAX_PLAYER_NAME];
					GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
					PlayerInfo[killerid][pCash] += PlayerInfo[playerid][pHeadValue];
					format(string,128," Хитман %s выполнил контракт на %s и получил $%d ",killer,name,PlayerInfo[playerid][pHeadValue]);
					SendFamilyMessage(6, col_lblue, string);
					SendClientMessage(playerid, col_green," * Вы были убиты хитманом по заказу!");
					PlayerInfo[playerid][pHeadValue] = 0;
					GotHit[playerid] = 0;
					GetChased[playerid] = 999;
					GoChase[killerid] = 999;
				}
			}
		}
	}
	killerid = INVALID_PLAYER_ID;
	return 1;
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу