Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

/z -чат как на MyGame..

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Actual

Ученик
Создал /z -чат как на MyGame для закона,суть в том что служитель закона пишет в этот чат и его видят те кто рядом с ним.

В OnPlayerCommandText вставляем
PHP:
if(strcmp(cmd, "/z", true) == 0)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            GetPlayerName(playerid, PlayerName[playerid], sizeof(PlayerName[playerid])); //вместо PlayerName[playerid]Ставим свою проверку на ник нейм пример часто используют Name
            new length = strlen(cmdtext);
            while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
            {
                idx++;
            }
            new offset = idx;
            while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
            {
                result[idx - offset] = cmdtext[idx];
                idx++;
            }
            result[idx - offset] = EOS;
            if(!strlen(result))
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAY, "»[RP]Game:/z [текст]");
                return 1;
            }
            format(string, sizeof(string), "{00d4ff}Служитель закона: %s[%d]: {6e6ecd} %s", PlayerName[playerid],playerid, result);
            SetPlayerChatBubble(playerid, result, COLOR_LIGHTBLUE, 50.0, 10000);
            ProxDetector(40.0, playerid, string, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE);
            if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
            {
            ApplyAnimation(playerid,"RIOT","RIOT_shout",4.0,0,0,0,0,0);
            JustShout[playerid] = 1;
            SetTimerEx("ShoutReset", 1000, false, "i", playerid);
            }
        }
        return true;
    }
Дополнительно:
Паблик для чатов если будут ошибки связанные с ProxDectors (для новичков):
Ко всем forward
​
PHP:
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
Далее в конец мода сам паблик:
PHP:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(!BigEar[i])
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col1, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col2, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col3, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col4, string);
                    }
                    else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                        SendClientMessage(i, col5, string);
                    }
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(i, col1, string);
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Автор: Actual
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу