Actual
Ученик
Создал /z -чат как на MyGame для закона,суть в том что служитель закона пишет в этот чат и его видят те кто рядом с ним.
В OnPlayerCommandText вставляем
Дополнительно:
Далее в конец мода сам паблик:
Автор: Actual
В OnPlayerCommandText вставляем
PHP:
if(strcmp(cmd, "/z", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
GetPlayerName(playerid, PlayerName[playerid], sizeof(PlayerName[playerid])); //вместо PlayerName[playerid]Ставим свою проверку на ник нейм пример часто используют Name
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAY, "»[RP]Game:/z [текст]");
return 1;
}
format(string, sizeof(string), "{00d4ff}Служитель закона: %s[%d]: {6e6ecd} %s", PlayerName[playerid],playerid, result);
SetPlayerChatBubble(playerid, result, COLOR_LIGHTBLUE, 50.0, 10000);
ProxDetector(40.0, playerid, string, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE, COLOR_LIGHTBLUE);
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
{
ApplyAnimation(playerid,"RIOT","RIOT_shout",4.0,0,0,0,0,0);
JustShout[playerid] = 1;
SetTimerEx("ShoutReset", 1000, false, "i", playerid);
}
}
return true;
}
Паблик для чатов если будут ошибки связанные с ProxDectors (для новичков):
Ко всем forward
Ко всем forward
PHP:
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5);
PHP:
public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
//radi = 2.0; //Trigger Radius
for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(!BigEar[i])
{
GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
tempposx = (oldposx -posx);
tempposy = (oldposy -posy);
tempposz = (oldposz -posz);
if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
{
SendClientMessage(i, col2, string);
}
else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
{
SendClientMessage(i, col3, string);
}
else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
{
SendClientMessage(i, col4, string);
}
else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
SendClientMessage(i, col5, string);
}
}
else
{
SendClientMessage(i, col1, string);
}
}
}
}
return 1;
}
Последнее редактирование:
