Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Художник Battlefield воссоздал окружение Bloodborne на технологиях Unreal Engine 4

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

CentiuS

Умник


Художник, ответственный за визуальную сторону серии Battlefield, на этих выходных провёл много времени в редакторе Unreal Engine 4.
Он перенёс окружение Bloodborne на суперсовременный движок и поделился фотографиями с общественностью.
Автора изображений зовут Саймон Барл (Simon Barle), он принимал участие во всех ключевых частях Battlefield в составе студии DICE.
Нет сомнений в том, что он работает над свежеанонсированной Battlefield 1.
​


​

Художник решил потратить время на изучение Unreal Engine 4, а источником его вдохновения стал викторианский город Ярнам, жители которого в Bloodborne умирают от чумной болезни. Результат, достигнутый при помощи технологического совершенства Unreal Engine 4, можно видеть на опубликованных скриншотах.
По данным, разработкой Bloodborne занималась студия From Software, игра вышла в марте прошлого года только на PS4.
А уже в этом апреле появилась Dark Souls 3 — заключительная часть трилогии, доступная на PC, Xbox One и PS4.
Сегодня стало известно, что в сети доступен инструмент, позволяющий распланировать развитие характеристик вашего персонажа в Bloodborne или Dark Souls 3.
​


Источник информации - gamebomb.ru​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу