#Wesley
Специалист
Компания Wargaming не перестает радовать поклонников экшена World of Tanks –15 апреля состоялся релиз первого крупного в этом году обновления 9.0. Главная его особенность в том, что режим «Противостояние», добавленный в 8.11, временно отключили, предложив альтернативу в виде «Исторических боев». Тех самых, в которых выбор техники ограничен лишь танками, принимавшими участие в реальных сражениях. Правда, чтобы попасть в этот режим, нужно иметь в ангаре минимум одну машину из требуемого списка и средства для покупки боекомплекта. И учтите, что танк на время переключится на историческую комплектацию, хотя в ангаре вы и сможете установить дополнительное оборудование вроде маскировочной сети.
Операция… девять на двенадцать!
Интересно, что балансер в «Исторических боях» ведет себя несколько по-другому – если техника одной из команд окажется сильнее по ТТХ или по уровням, то ее соперники получат численное преимущество. Например, в «Арденнской операции» 12-14 американцев против 7-10 немецких танков – это норма. Баланс соблюден, и залогом победы становится слаженность действий. Бывали ситуации, когда для «Тигров» и «Пантер» игра превращалась в легкую прогулку, но случалось и иначе, когда стая «Хеллкэтов» решительно и беспощадно расстреливала противника. Не забыла Wargaming и про соответствующие боевые задачи, за выполнение которых ежедневно выдаются большие аптечки, большие ремкомплекты и автоматические огнетушители, а за «Бравый марш к победе» (участие в 55 исторических боях) – усиленные приводы наводки и 3 дня премиума.
Сценариев в новом режиме пока три – «Битва на Курской Дуге» (карта «Прохоровка»), «Бои у озера Балатон» («Эрленберг») и «Арденнская операция» (снова «Эрленберг»). Конечно, если нововведение в World of Tanks приживется, то и число сражений увеличится. Сейчас же случаются ситуации, когда ждешь своей очереди на вход по пять и больше минут. Это вызвано тем, что большинство игроков предпочитает играть за Германию, и в результате владельцам «Королевских Тигров» с «Фердинандами» приходится дольше смотреть на счетчик.
«Малиновка» не будет прежней
Поработала Wargaming в обновлении 9.0 и над некоторыми картами. Самые заметные изменения коснулись «Малиновки», «Тихого берега», «Северогорска» и «Жемчужной реки». Гора на «Малиновке» стала двухъярусной и на ней теперь больше укрытий. С южной стороны холма в противовес церквушке поставили валун, сбалансировав подступы к холму с обеих сторон. А у болота в центре появились складки рельефа, которые способны послужить временным укрытием для «светляков» (только не стойте там подолгу, чтобы не привлечь внимания артиллерии). В лучшую сторону изменилась «Жемчужная река», где базы отодвинулись друг от друга, разместившись поближе к углам карты. В городе, раньше бывшем уделом для самоубийц, появилось больше пространства и укрытий от обстрела с холмов, и теперь его реально использовать в качестве направления для быстрого раша на базу. На горе рядом с городом открылся еще один извилистый перевал, по которому также нетрудно добраться до вражеского респауна. Это довольно важная, но трудная для удержания зона, так как большая часть местности простреливается артиллерией. Ну, а северная тропа получила дополнительные заезды, и теперь проконтролировать наступление противника не так легко.
Поменялась в обновлении 9.0 к World of Tanks и карта «Тихий берег». Игроки давно жаловались на дисбаланс сторон, как результат, в нижней части локации Wargaming проредила кусты, чтобы уменьшить преимущество обороняющихся, а холмик на первой линии передвинула на 2 квадрата выше. Теперь у верхней команды появились неплохие шансы захватить его раньше, но в случае неудачи холм послужит плацдармом для стремительной атаки на верхнюю базу. Также на 8-й линии коса стала немного просторнее и теперь там есть где развернуться. В «Северогорске» практически убрали возвышенности, и перестрелок с горы на гору больше не будет. Холм на востоке стал ущельем, где чаще всего ведут позиционную борьбу тяжелые танки, левый фланг же представляет собой возвышенность с «бойницей» в центре, откуда хорошо контролируется центр. А сами базы переместили на центральные линии, что уравняло расстояния до важных ключевых точек, отчего местность кажется почти симметричной.
По танку вдарила болванка
Продолжает Wargaming и полировать графику. Например, были переработаны гусеницы танков, и сейчас они реалистичнее взаимодействуют с поверхностью. При взрыве боеукладки может оторваться башня и, упав на другую машину, повредить ее. Улучшены также эффекты от выстрелов и разрывов снарядов, причем разработчики утверждают, что попадание фугасом в «Мире танков» визуально отличается от удара бронебойным (хотя многие ли станут присматриваться к этому в разгар боя?). Обновлен и внешний вид ангаров, ставших просторнее, а чтобы ПК не завис от всех этих красот, в настройках появился пункт «Динамическое разрешение», позволяющий немного поднять FPS. Причем сделать это реально прямо в битве с помощью горячих клавиш «Shift +»/«Shift –».
Итак, главное, что мы получили в обновлении 9.0 к World of Tanks - довольно интересный режим, единственный недостаток которого – невозможность играть взводами. Изменения на картах оставляют положительные впечатления – бои на них стали еще интереснее и веселее. Приятно наблюдать и за усовершенствованной картинкой – новые эффекты смотрятся потрясающе, особенно когда у противника срывает башню. Впрочем, на достигнутом Wargaming не остановится, продолжив совершенствовать физическую и графическую модель World of Tanks. И на этом, пожалуй, у нас все. Удачи в боях, а я пойду посмотрю на гусеницы – они так красиво движутся...
