KR1K
Специалист
Что ж, пора признать - World of Tanks прошла долгий путь. Начиная свою ММО-карьеру забагованным кошмаром любого добротного программиста и дизайнера, белорусский танковый конвейер уверенно шел вперед, и, в конце концов, превратился в одну из самых популярных онлайн-игр нашего времени. Списки танков неторопливо пополнялись, пробивались из небытия новые деревья, рождались новые нации, кошмарные угловатые модельки вытачивались и сглаживались, списки опций и возможностей разбухали все быстрее и быстрее. С уютной песочницы неприхотливого российского рынка WoT вышла покорять пуританскую Европу и крикливые США, поразила умы множества игроков в Китае и Корее, и цифра в 50 миллионов игроков, по дружному мнению Wargaming, пределом отнюдь не является. Игра собирала премии, блистала на фестивалях, даже застолбила за собой несколько рекордов Книги Гиннесса… но так ли она хороша? Так или она бесподобна и великолепна, как о ней взахлеб пишут многие игрожуры? Сотни тысяч игроков в онлайне и пара полочек с орденами да медалями… заслуживает ли их белорусское откровение? Давайте-ка разберемся.
Танки разные нужны, танки разные важны
Разнообразие – вот что ищет на полях многочисленных онлайн-миров каждый искушенный игрок. Корейские однодневки? Нет, спасибо. Вездесущие «Аллоды?» Боже упаси. Что-нибудь еще? Возможно, но где же каждый игрок найдет свое призвание? Где же каждому отведен маленький комфортный уголок? В Wargaming утверждают – у нас, конечно же. Что ж, здесь никакого обмана и вправду нет – WG пошла самым простым, но в то же время эффективным путем, реализовав в своей танковой игре множество разнообразных боевых машин, и если поначалу списки на выбор были, мягко говоря, скудны, то с течением времени в игре действительно появился пестрый букет разнообразия. Не Красная Армия, так Немцы… не Лягушатники, так Янки или Джентльмены, а еще Китайцы есть да Японцы будут - аж глаза разбегаются.
От легких танков до артиллерии, от противотанковых установок до средних и тяжелых машин – игра предлагает возможности поклонникам каждого стиля игры – маневренные бои, тактические, неторопливые, кустовые… пусть WG и привирает о численности своего бронированного парка в буклетах и рекламках, танков и установок тут много, и каждому хватит с лихвой.
А на старте все скромно - каждая из шести представленных наций предоставляет игроку стартовый тарантас, с которого тот и начинает свою яркую и невероятную карьеру. Примечательно то, что хотя первые жестяные банки и похожи друг на друга, в каждой из них есть толика уникальности – кто-то быстр, кто-то на удивление резво проходит повороты, кто-то похвастается устрашающим орудием. У каждой нации в игре есть пара уникальных особенностей, как играющих на пользу, так и совершенно неприятных – но ведь баланс нужен во всем, не правда ли? Зато WG часто хвалятся склонностями к историзму, и это наполовину правда – модели танков воплощены со всеми подробностями, да и о легендах Второй Мировой белорусские творцы не забыли. Можно обвинить студию и в склонностях к «фэнтезийным» проектам, которые те снова и снова вытаскивают, как кроликов из шляпы, но, если говорить в целом – с исторической точки зрения к Wargaming не придраться. Зато там пылают лютой ненавистью к Рейху, и ни одного Виттмана мимо зорких глаз модераторов не пройдет. Как любят говорить на западе – «Russian bias». Увы.
Могучая RPG
Куда сейчас без ролевого элемента, даже если он – как собаке пятая нога? В World of Tanks, как и в подавляющем большинстве ММО вообще, так называемая «прокачка» реализована в самом традиционном виде – наборе опыта, открытии обновленных запчастей и их установки на боевую машину. Со времен графический интерфейс несколько менялся, и стал чуть понятнее, однако концепция в целом ничуть не изменилась – поначалу вам достается заторможенная куча металла с бандой наспех проинструктированных крестьян, которые знают, куда давить и что крутить, но на этом их познания заканчиваются. Именно в таком виде, с еле работающим радио, устаревшей пушкой, двигателем от газонокосилки и прочими удобствами вам предстоит пройти огонь, воду и медные трубы, дабы открыть доступ к новым модулям, оснастить машину как следует, и всыпать врагам по первое число. Путь будет долгим, но кому сейчас легко?
Простота да лепота
Глядя на то, как задумана (да и реализована) World of Tanks, невольно задумываешься – «Черт, да неужели в ММО-индустрии раньше не было проектов, построенных на этой же концепции?». Наверняка были, конечно же, но танковое первенство все же остается за белорусами. Да, игра поразительно проста, не претендует на премию за оригинальность, да и вообще едва ли поражает воображение – парадокс, но именно такой продукт в итоге вызвал фурор и получил мировое признание.
Но давайте признаем – бои здесь увлекательны, правда. Две команды по пятнадцать боевых машин, 15 минут боевого времени, и поначалу эти забавные столкновения дарят исключительно положительные эмоции. Посудите сами – танкисты осваивают игровые карты, знакомятся с азами тактического боя, учатся водить, стрелять, использовать команды и указатели, и, в общем-то, отлично проводят время. Превратили танк в груду тлеющего металла – не беда, столкнулись на шоссе – ерунда, мы же играем!
Атмосфера доступности, веселости, не обвешанной кучей условностей вот, что стало выигрышной картой WG. Управление в игре классическое, камера удобная, игровую карту можно использовать как угодно, понятные команды позволяют легко и просто сообщить о своих намерениях товарищам по команде. Один бой, два, десять, сто – время пролетает незаметно в этом веселом и увлекательном аркадном шутере, который никоим образом не претендует на лавры танкового симулятора – в одной из реклам (ниже) WG на это доходчиво указали – вот и весь секрет. В World of Tanks может играть каждый – и в этом ее аномальная привлекательность.
