Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Warring Заглените пажалуйста

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Tony Hawk

Новичок
Здраствуйте у меня проблема я вставляю в мод каманду /get guns и пишит вот эти варинги
PHP:
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7250) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7262) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7263) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7266) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7274) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7275) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7278) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7286) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7287) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7290) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7298) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7299) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7302) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7310) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7311) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7314) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7320) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7323) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7326) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7330) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7352) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7364) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7365) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7368) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7376) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7377) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7380) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7388) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7389) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7392) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7400) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7401) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7404) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7412) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7413) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7416) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7422) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7425) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7428) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7432) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7454) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7466) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7467) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7470) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7478) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7479) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7482) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7490) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7491) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7494) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7502) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7503) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7506) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7514) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7515) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7518) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7524) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7527) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7530) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7534) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7556) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7568) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7569) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7572) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7580) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7581) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7584) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7592) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7593) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7596) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7604) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7605) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7608) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7616) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7617) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7620) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7626) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7629) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7632) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7636) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7658) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7670) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7671) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7674) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7682) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7683) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7686) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7694) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7695) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7698) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7706) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7707) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7710) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7718) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7719) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7722) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7728) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7731) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7734) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7738) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7751) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7752) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7773) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7774) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7775) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7776) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7780) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7802) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7803) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7804) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7805) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7809) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7831) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7832) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7833) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7834) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7838) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7860) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7861) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7862) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7863) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7867) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7889) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7890) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7891) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7892) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7896) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7927) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7928) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7931) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7935) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7957) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7958) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7961) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7965) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7987) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7988) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7991) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(7995) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(8017) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(8018) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(8021) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(8025) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(8047) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(8048) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(8051) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Сергеев\Desktop\Extrime Samp-Rp\gamemodes\ClassicRP.pwn(8055) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


147 Warnings.
вот сама каманда
PHP:
if(strcmp(cmd,"/get",true)==0) 
    { 
        if(IsPlayerConnected(playerid)) 
        { 
            if (!IsAGang(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"{FF0000}x {999999}Вы не бандит!"); 
            new x_nr[256]; 
            x_nr = strtok(cmdtext, idx); 
            if(!strlen(x_nr)) 
            { 
                SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Используйте: /get guns"); 
                return 1; 
            } 
            else if(strcmp(x_nr,"guns",true) == 0) 
            { 
                switch(PlayerInfo[playerid][pMember]) 
            { 
            case 13: 
            { 
            if(!IsATerra (playerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не на своей базе"); 
            { 
            if(PlayerInfo[playerid][pRank] <= 4)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Оружие можно взять с 4 ранга!"); 
            new listitems[] = "> Взять личные материалы со склада\n> Положить\n{0099ff}<>Оружие:\tПатроны:\tМатериалы:\n{ffffff}Deagle\t\t100\t\t300\nShotgun\t100\t\t300\nRifle \t\t100\t\t500\nM4\t\t150\t\t450\nAk47\t\t150\t\t450\nMP5\t\t100\t\t250"; 
              ShowPlayerDialog(playerid, 19971, DIALOG_STYLE_LIST, "Взять оружие со склада Vagos", listitems, "Выбрать", "Отмена"); 
            } 
            } 
              case 12: 
            { 
              if(!IsATerra (playerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не на своей базе"); 
            { 
               if(PlayerInfo[playerid][pRank] <= 4)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Оружие можно взять с 4 ранга!"); 
            new listitems[] = "> Взять личные материалы со склада\n> Положить{0099ff}<>Оружие:\tПатроны:\tМатериалы:\n{ffffff}Deagle\t\t100\t\t300\nShotgun\t100\t\t300\nRifle \t\t100\t\t500\nM4\t\t150\t\t450\nAk47\t\t150\t\t450\nMP5\t\t100\t\t250"; 
              ShowPlayerDialog(playerid, 19972, DIALOG_STYLE_LIST, "Взять оружие со склада Ballas", listitems, "Выбрать", "Отмена"); 
            } 
            } 
            case 18: 
            { 
              if(!IsATerra (playerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не на своей базе"); 
            { 
               if(PlayerInfo[playerid][pRank] <= 4)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Оружие можно взять с 4 ранга!"); 
            new listitems[] = "> Взять личные материалы со склада\n> Положить{0099ff}<>Оружие:\tПатроны:\tМатериалы:\n{ffffff}Deagle\t\t100\t\t300\nShotgun\t100\t\t300\nRifle \t\t100\t\t500\nM4\t\t150\t\t450\nAk47\t\t150\t\t450\nMP5\t\t100\t\t250"; 
              ShowPlayerDialog(playerid, 19973, DIALOG_STYLE_LIST, "Взять оружие со склада Rifa", listitems, "Выбрать", "Отмена"); 
            } 
            } 
            case 17: 
            { 
              if(!IsATerra (playerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не на своей базе"); 
            { 
               if(PlayerInfo[playerid][pRank] <= 4)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Оружие можно взять с 4 ранга!"); 
            new listitems[] = "> Взять личные материалы со склада\n> Положить{0099ff}<>Оружие:\tПатроны:\tМатериалы:\n{ffffff}Deagle\t\t100\t\t300\nShotgun\t100\t\t300\nRifle \t\t100\t\t500\nM4\t\t150\t\t450\nAk47\t\t150\t\t450\nMP5\t\t100\t\t250"; 
              ShowPlayerDialog(playerid, 19974, DIALOG_STYLE_LIST, "Взять оружие со склада El Corons", listitems, "Выбрать", "Отмена"); 
            } 
            } 
            case 15: 
            { 
            if(!IsATerra (playerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не на своей базе"); 
            { 
            if(PlayerInfo[playerid][pRank] <= 4)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Оружие можно взять с 4 ранга!"); 
            new listitems[] = "> Взять личные материалы со склада\n> Положить{0099ff}<>Оружие:\tПатроны:\tМатериалы:\n{ffffff}Deagle\t\t100\t\t300\nShotgun\t100\t\t300\nRifle \t\t100\t\t500\nM4\t\t150\t\t450\nAk47\t\t150\t\t450\nMP5\t\t100\t\t250"; 
              ShowPlayerDialog(playerid, 19975, DIALOG_STYLE_LIST, "Взять оружие со склада Грув", listitems, "Выбрать", "Отмена"); 
            } 
            } 
            } 
            } 
            } 
        return 1; 
    }
и case
PHP:
case 19971: 
    { 
        if(response) 
        { 
            if(listitem == 0) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
               else if(listitem == 1) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
            else if(listitem == 2) 
            { 
            switch(listitem) { 
            case 0: OnPlayerCommandText(playerid,"/get"); 
            } 
               } 
            else if(listitem == 3) 
            { 
                if(vagosmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 24; ammo = 100; 
                vagosmatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 4) 
            { 
                if(vagosmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 25; ammo = 100; 
                vagosmatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 5) 
            { 
                if(vagosmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 33; ammo = 100; 
                vagosmatbi -= 500; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 6) 
            { 
                if(vagosmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 31; ammo = 150; 
                vagosmatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 7) 
            { 
                if(vagosmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 30; ammo = 150; 
                vagosmatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
               else if(listitem == 8) 
            { 
                if(vagosmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 29; ammo = 100; 
                  vagosmatbi -= 250; 
                  new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            GetWeaponName(gun, gunname, sizeof(gunname)); 
            GiveAcGun(playerid, gun, ammo); 
              SaveMaterials(); 
              return 1; 
         } 
         else 
        { 
            return 1; 
        } 
    } 
    case 19972: 
    { 
        if(response) 
        { 
            if(listitem == 0) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
               else if(listitem == 1) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
            else if(listitem == 2) 
            { 
            switch(listitem) { 
            case 0: OnPlayerCommandText(playerid,"/get"); 
            } 
               } 
            else if(listitem == 3) 
            { 
                if(ballasmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 24; ammo = 100; 
                ballasmatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 4) 
            { 
                if(ballasmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 25; ammo = 100; 
                ballasmatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 5) 
            { 
                if(ballasmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 33; ammo = 100; 
                ballasmatbi -= 500; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 6) 
            { 
                if(ballasmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 31; ammo = 150; 
                ballasmatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 7) 
            { 
                if(ballasmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 30; ammo = 150; 
                ballasmatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
               else if(listitem == 8) 
            { 
                if(ballasmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 29; ammo = 100; 
                  ballasmatbi -= 250; 
                  new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            GetWeaponName(gun, gunname, sizeof(gunname)); 
            GiveAcGun(playerid, gun, ammo); 
              SaveMaterials(); 
              return 1; 
         } 
         else 
        { 
            return 1; 
        } 
    } 
    case 19973: 
    { 
        if(response) 
        { 
            if(listitem == 0) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
               else if(listitem == 1) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
            else if(listitem == 2) 
            { 
            switch(listitem) { 
            case 0: OnPlayerCommandText(playerid,"/get"); 
            } 
               } 
            else if(listitem == 3) 
            { 
                if(rifamatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 24; ammo = 100; 
                rifamatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 4) 
            { 
                if(rifamatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 25; ammo = 100; 
                rifamatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 5) 
            { 
                if(rifamatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 33; ammo = 100; 
                rifamatbi -= 500; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 6) 
            { 
                if(rifamatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 31; ammo = 150; 
                rifamatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 7) 
            { 
                if(rifamatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 30; ammo = 150; 
                rifamatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
               else if(listitem == 8) 
            { 
                if(rifamatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 29; ammo = 100; 
                  rifamatbi -= 250; 
                  new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            GetWeaponName(gun, gunname, sizeof(gunname)); 
            GiveAcGun(playerid, gun, ammo); 
              SaveMaterials(); 
              return 1; 
         } 
         else 
        { 
            return 1; 
        } 
    } 
    case 19974: 
    { 
        if(response) 
        { 
            if(listitem == 0) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
               else if(listitem == 1) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
            else if(listitem == 2) 
            { 
            switch(listitem) { 
            case 0: OnPlayerCommandText(playerid,"/get"); 
            } 
               } 
            else if(listitem == 3) 
            { 
                if(aztekmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 24; ammo = 100; 
                aztekmatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 4) 
            { 
                if(aztekmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 25; ammo = 100; 
                aztekmatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 5) 
            { 
                if(aztekmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 33; ammo = 100; 
                aztekmatbi -= 500; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 6) 
            { 
                if(aztekmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 31; ammo = 150; 
                aztekmatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 7) 
            { 
                if(aztekmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 30; ammo = 150; 
                aztekmatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
               else if(listitem == 8) 
            { 
                if(aztekmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 29; ammo = 100; 
                  aztekmatbi -= 250; 
                  new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            GetWeaponName(gun, gunname, sizeof(gunname)); 
            GiveAcGun(playerid, gun, ammo); 
              SaveMaterials(); 
              return 1; 
         } 
         else 
        { 
            return 1; 
        } 
    } 
    case 19975: 
    { 
        if(response) 
        { 
            if(listitem == 0) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
               else if(listitem == 1) 
            { 
            format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
            ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
               } 
            else if(listitem == 2) 
            { 
            switch(listitem) { 
            case 0: OnPlayerCommandText(playerid,"/get"); 
            } 
               } 
            else if(listitem == 3) 
            { 
                if(groovmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 24; ammo = 100; 
                groovmatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 4) 
            { 
                if(groovmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 25; ammo = 100; 
                groovmatbi -= 300; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 5) 
            { 
                if(groovmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 33; ammo = 100; 
                groovmatbi -= 500; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 6) 
            { 
                if(groovmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 31; ammo = 150; 
                groovmatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            else if(listitem == 7) 
            { 
                if(groovmatbi <= 149)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 30; ammo = 150; 
                groovmatbi -= 450; 
                new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
               else if(listitem == 8) 
            { 
                if(groovmatbi <= 99)return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"На складе нет материалов!"); 
                gun = 29; ammo = 100; 
                  groovmatbi -= 250; 
                  new sendername[MAX_PLAYER_NAME]; 
                  GetPlayerName(playerid,sendername,sizeof(sendername)); 
            format(string,sizeof(string), "взял(а) оружие со склада банды"); 
            SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
            format(string, sizeof(string), "%s взял(а) оружие со склада банды", sendername); 
               ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
            } 
            GetWeaponName(gun, gunname, sizeof(gunname)); 
            GiveAcGun(playerid, gun, ammo); 
              SaveMaterials(); 
              return 1; 
         } 
         else 
        { 
            return 1; 
        } 
    } 
case 22248: 
                { 
                    if(response) 
                    { 
                        new sendername[24]; 
                          if(!IsATerra (playerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не на своей базе"); 
                        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 4)//Баллас с 3 ранга 
                        { 
                            if(ballasmatbi <= 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "На складе нет материалов"); 
                            if(!strlen(inputtext)) 
                            { 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                            } 
                            new mati; 
                            mati = strval(inputtext); 
                            if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 499) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя взять больше || Используйте свои все старые материалы"); 
                            if(mati < 1 || mati > 150) 
                            { 
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Нельзя взять меньше 1 и больше 150"); 
                                if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 500) return SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"У вас уже имеются материалы"); 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                return true; 
                            } 
                            ballasmatbi -= mati; 
                            PlayerInfo[playerid][pMats] += mati; 
                               format(string, sizeof(string), "Вы взяли %d матов со склада банды",mati); 
                            SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                               GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "взял(а) материалы со склада банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s взял(а) материалы со склада банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                            return true; 
                        } 
                        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 4)//Баллас с 3 ранга 
                        { 
                            if(groovmatbi <= 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "На складе нет материалов"); 
                            if(!strlen(inputtext)) 
                            { 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                            } 
                            new mati; 
                            mati = strval(inputtext); 
                            if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 499) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя взять больше || Используйте свои все старые материалы"); 
                            if(mati < 1 || mati > 150) 
                            { 
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Нельзя взять меньше 1 и больше 150"); 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                return true; 
                            } 
                            groovmatbi -= mati; 
                            PlayerInfo[playerid][pMats] += mati; 
                               format(string, sizeof(string), "Вы взяли %d матов со склада банды",mati); 
                            SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                               GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "взял(а) материалы со склада банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s взял(а) материалы со склада банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                            return true; 
                        } 
                        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 4)//Баллас с 3 ранга 
                        { 
                            if(vagosmatbi <= 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "На складе нет материалов"); 
                            if(!strlen(inputtext)) 
                            { 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                            } 
                            new mati; 
                            mati = strval(inputtext); 
                            if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 499) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя взять больше || Используйте свои все старые материалы"); 
                            if(mati < 1 || mati > 150) 
                            { 
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Нельзя взять меньше 1 и больше 150"); 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                return true; 
                            } 
                            vagosmatbi -= mati; 
                            PlayerInfo[playerid][pMats] += mati; 
                               format(string, sizeof(string), "Вы взяли %d матов со склада банды",mati); 
                            SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                               GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "взял(а) материалы со склада банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s взял(а) материалы со склада банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                            return true; 
                        } 
                        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 17 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 4)//Баллас с 3 ранга 
                        { 
                            if(aztekmatbi <= 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "На складе нет материалов"); 
                            if(!strlen(inputtext)) 
                            { 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                            } 
                            new mati; 
                            mati = strval(inputtext); 
                            if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 499) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя взять больше || Используйте свои все старые материалы"); 
                            if(mati < 1 || mati > 150) 
                            { 
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Нельзя взять меньше 1 и больше 150"); 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                return true; 
                            } 
                            aztekmatbi -= mati; 
                            PlayerInfo[playerid][pMats] += mati; 
                               format(string, sizeof(string), "Вы взяли %d матов со склада банды",mati); 
                            SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                               GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "взял(а) материалы со склада банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s взял(а) материалы со склада банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                            return true; 
                        } 
                        if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18 && PlayerInfo[playerid][pRank] >= 4)//Баллас с 3 ранга 
                        { 
                            if(rifamatbi <= 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "На складе нет материалов"); 
                            if(!strlen(inputtext)) 
                            { 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                            } 
                            new mati; 
                            mati = strval(inputtext); 
                            if(PlayerInfo[playerid][pMats] > 499) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя взять больше || Используйте свои все старые материалы"); 
                            if(mati < 1 || mati > 150) 
                            { 
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Нельзя взять меньше 1 и больше 150"); 
                                format(string,sizeof(string),"Взять материалы со склада"); 
                                ShowPlayerDialog(playerid,22248,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                return true; 
                            } 
                            rifamatbi -= mati; 
                            PlayerInfo[playerid][pMats] += mati; 
                               format(string, sizeof(string), "Вы взяли %d матов со склада банды",mati); 
                            SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                               GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "взял(а) материалы со склада банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s взял(а) материалы со склада банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                            return true; 
                        } 
                    } 
                } 
case 22249: 
                { 
                    if(response) 
                    { 
                          switch(PlayerInfo[playerid][pMember]) 
                        { 
                            case 15: 
                            { 
                                if(!IsATerra (playerid)) return    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не на своей базе"); 
                                if(!strlen(inputtext)) 
                                { 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                } 
                                new mati; 
                                mati = strval(inputtext); 
                                if(mati < 1 || mati > 1000) 
                                { 
                                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя положить меньше 1 и больше 1000"); 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                    return true; 
                                } 
                                if(PlayerInfo[playerid][pMats] < mati) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"У Вас нет столько матов!"); 
                                if(groovmatbi  >= 50000) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Склад полон!"); 
                                groovmatbi  += mati; 
                                PlayerInfo[playerid][pMats] -= mati; 
                                   format(string, sizeof(string), "Вы положили на склад банды Grove %d матов",mati); 
                                SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                                new sendername[24]; 
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "положил(а) материалы на склад банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s положил(а) материалы на склад банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                                return true; 
                            } 
                            case 12: 
                            { 
                                if(!strlen(inputtext)) 
                                { 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                } 
                                new mati; 
                                mati = strval(inputtext); 
                                if(mati < 1 || mati > 1000) 
                                { 
                                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя положить меньше 1 и больше 1000"); 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                    return true; 
                                } 
                                if(PlayerInfo[playerid][pMats] < mati) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"У Вас не достаточно матов!"); 
                                if(ballasmatbi  >= 50000) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Склад полон!"); 
                                ballasmatbi  += mati; 
                                PlayerInfo[playerid][pMats] -= mati; 
                                   format(string, sizeof(string), "Вы положили на склад банды Ballas %d матов",mati); 
                                SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                                new sendername[24]; 
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "положил(а) материалы на склад банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s положил(а) материалы на склад банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                                return true; 
                            } 
                            case 13: 
                            { 
                                if(!strlen(inputtext)) 
                                { 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                } 
                                new mati; 
                                mati = strval(inputtext); 
                                if(mati < 1 || mati > 1000) 
                                { 
                                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя положить меньше 1 и больше 1000"); 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                    return true; 
                                } 
                                if(PlayerInfo[playerid][pMats] < mati) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"У Вас не достаточно матов!"); 
                                if(vagosmatbi  >= 50000) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Склад полон!"); 
                                vagosmatbi  += mati; 
                                PlayerInfo[playerid][pMats] -= mati; 
                                   format(string, sizeof(string), "Вы положили на склад банды Vagos %d матов",mati); 
                                SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                                new sendername[24]; 
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "положил(а) материалы на склад банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s положил(а) материалы на склад банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                                return true; 
                            } 
                            case 17: 
                            { 
                                if(!strlen(inputtext)) 
                                { 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                } 
                                new mati; 
                                mati = strval(inputtext); 
                                if(mati < 1 || mati > 1000) 
                                { 
                                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя положить меньше 1 и больше 1000"); 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                    return true; 
                                } 
                                if(PlayerInfo[playerid][pMats] < mati) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"У Вас не достаточно матов!"); 
                                if(aztekmatbi  >= 50000) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Склад полон!"); 
                                aztekmatbi  += mati; 
                                PlayerInfo[playerid][pMats] -= mati; 
                                   format(string, sizeof(string), "Вы положили на склад банды Aztec %d матов",mati); 
                                SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                                new sendername[24]; 
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "положил(а) материалы на склад банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s положил(а) материалы на склад банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                                return true; 
                            } 
                            case 18: 
                            { 
                                if(!strlen(inputtext)) 
                                { 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                } 
                                new mati; 
                                mati = strval(inputtext); 
                                if(mati < 1 || mati > 1000) 
                                { 
                                    SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Нельзя положить меньше 1 и больше 1000"); 
                                    format(string,sizeof(string),"Положить материалы на склад"); 
                                    ShowPlayerDialog(playerid,22249,DIALOG_STYLE_INPUT,"Введите Колл-во материалов",string,"Oк","X"); 
                                    return true; 
                                } 
                                if(PlayerInfo[playerid][pMats] < mati) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"У Вас не достаточно матов!"); 
                                if(rifamatbi  >= 50000) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Склад полон!"); 
                                rifamatbi  += mati; 
                                PlayerInfo[playerid][pMats] -= mati; 
                                   format(string, sizeof(string), "Вы положили на склад банды Rifa %d матов",mati); 
                                SendClientMessage(playerid, 0x6495EDFF, string); 
                                new sendername[24]; 
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername)); 
                    format(string,sizeof(string), "положил(а) материалы на склад банды"); 
                    SetPlayerChatBubble(playerid,string,COLOR_PURPLE,30.0,10000); 
                    format(string, sizeof(string), "%s положил(а) материалы на склад банды", sendername); 
                    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE); 
                                return true; 
                            } 
                        } 
                    } 
                }
Помогите пажалуйста
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу