Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

[WARNING]warning 209: function "OnDialogResponse" should return a value

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Solaris

Новичок
D:\Server SAMP\My Gamemode\gamemodes\TestRP.pwn(729) : warning 209: function "OnDialogResponse" should return a value

Весь паблик OnDialogResponse
PHP:
//=========================== Регистрция ===========================
	if(dialogid == 1) //Регистрация
	{
		if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Вы должны зарегистрироваться! \nВведите ваш пароль:", "Ок", "");
		if(response) //проверка на кнопку "ОК" и на нажатие Enter'а
		{
			new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
			GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName)); //узнаем ник
			new account[128];
			format(account,sizeof(account),"players/%s.ini",PlayerName);//ищем акк
			if(fexist(account)) return ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "LOGIN", ""); //если акк уже существует, то логиним игрока
			new iniFile = ini_createFile(account); //создаем акк
			if(iniFile < 0) ini_openFile (account); //если файл пустой, то...
			{
				ini_setString(iniFile,"Пароль",inputtext); //запишем пароль и закодируем его
				ini_setInteger(iniFile, "Money", 5000); // Запишем кол-во денег в файл.
				ini_setFloat(iniFile, "Heal", 50.0); // Запишем кол-во жизней в файл.
                ini_setInteger(iniFile, "Member", 0); //
                ini_setInteger(iniFile,"Mats",0);
				ini_closeFile(iniFile); //закроем файл
				SetPVarInt(playerid, "Logged", 0); //создаем переменную авторизации
				ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "LOGIN", ""); //теперь после регистрации, мы дадим игроку залогиниться
			}
		}
		else //Проверка на вторую кнопку, но ее то мы не указали. Но если нажать Esc, то мы не регаемся. Так что мы ставим проверку на нажатие Esc'ейпа
		{
			ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Регистрация", "Вы должны зарегистрироваться! \nВведите ваш пароль:", "Ок", "");
		}
    }
    if(dialogid == 2)
    {
        if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid,2,DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "LOGIN", ""); //если игрок не введет пароль, то игрок мог обойти регу. Но с этой проверкой это исключается
        if(response) // проверка на кнопку "ОК" и Enter
        {
            new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME], password[64];
            GetPlayerName(playerid,PlayerName,sizeof(PlayerName));
            new account[128];
            format(account,sizeof(account),"players/%s.ini",PlayerName);
            if(IsPlayerNPC(playerid))return 1;
            new iniFile = ini_openFile(account);
            ini_getString(iniFile, "Пароль",password); // Узнаём пароль аккаунта.
            if(!strcmp(inputtext, password, true))
            {
            	ini_getInteger(iniFile, "Money", Player[playerid][pMoney]); // Запишем кол-во денег в переменную.
                ini_getFloat(iniFile, "Heal", Player[playerid][pHeal]); // Запишем кол-во жизней в переменную.
                ini_getInteger(iniFile, "Member", Player[playerid][pMember]);
                ini_getInteger(iniFile,"Leader", Player[playerid][pLeader]);
                ini_getInteger(iniFile,"Mats",Player[playerid][pMats]);
				SetPlayerHealth(playerid, Player[playerid][pHeal]);
                GivePlayerMoney(playerid, Player[playerid][pMoney]);
				ini_closeFile(iniFile);
                OnPlayerSpawn(playerid);
                return 1;
            }
            else
            {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "System: Неверный пароль!");
                ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "Ок", "");
                return 1;
            }
        }
        else //Если нажать Esc, то...
        {
            ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_INPUT, "Авторизация", "Вы должны авторизоваться! \nВведите ваш пароль:", "Ок", ""); // не даем игроку обойти авторизацию и показываем ему снова окно авторизации
        }
	}
	return 1;
	}

if(dialogid == 3) //Опять же ID диалога замените на свой
    {
    if(response)
    {
    switch(listitem)
{
case 0:{ //кнопка в диалоге самая первая
                    if(Player[playerid][pMats] < 40) return SendClientMessage(playerid, -1, "У Вас недостаточно материалов для создания Deagle!");
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 50); //выдаем пушку
                    Player[playerid][pMats] -= 40; //отнимаем материалы
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,6); //удаляем обьекты
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,7);
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,8);
                    SendClientMessage(playerid,0x33CC33, "Вы создали Пистолет DEAGLE");}
case 1:{
                    if(Player[playerid][pMats] < 100) return SendClientMessage(playerid, -1, "У Вас недостаточно материалов для создания АК-47");
                    GivePlayerWeapon(playerid, 30, 140);
                    Player[playerid][pMats] -= 100;
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,6);
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,7);
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,8);
                    SendClientMessage(playerid,0x33CC33, "Вы создали АК-47!"); }
case 2:{
                    if(Player[playerid][pMats] < 95) return SendClientMessage(playerid, -1, "У Вас недостаточно материалов для создания Дробовика!");
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 30);
                    Player[playerid][pMats] -= 95;
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,6);
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,7);
                    RemovePlayerAttachedObject(playerid,8);
                    SendClientMessage(playerid,0x33CC33, "Вы создали Дробовик!");
       }
}
else
{
	return 1;
}
}

Как исправить?(

---------- Post added at 20:28 ---------- Previous post was at 19:21 ----------

АП!(10 символов)
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу