Alexander_Biss
Умник
Добрый вечир, установил код шлагбаума чтобы поднимался и уопускался
но возникли проблемы
но возникли проблемы
Код:
C:\Users\Maestro\Desktop\Grand\gamemodes\grandgm.pwn(12716) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Maestro\Desktop\Grand\gamemodes\grandgm.pwn(12719) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Maestro\Desktop\Grand\gamemodes\grandgm.pwn(12719) : warning 213: tag mismatch
C:\Users\Maestro\Desktop\Grand\gamemodes\grandgm.pwn(12726) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Maestro\Desktop\Grand\gamemodes\grandgm.pwn(12730) : warning 225: unreachable code
C:\Users\Maestro\Desktop\Grand\gamemodes\grandgm.pwn(12730) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.10.20160907 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
6 Warnings.
Код:
//Шлакбаум
economshlak = CreateObject(968, 558.67389, 1811.51196, -1892.39050, 13.17360, 0.00000, 90.12200, 90.54800);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(5.8,playerid,555.6220,-1256.5492,17.0368)) // точка от шлака
{
MoveObject(economshlak,558.67389, 1811.51111, -1892.35913, 13.14160, 0.00000, 1.13000, 90.54600); // движение открывания вверх
SetTimer("economshlakclose", 4000, 0); // (4 секунды) таймер
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"Шлагбаум поднят. Он будет закрыт через 4 секунды.");
}
{
MoveObject (economshlak,558.67389, 1811.51196, -1892.39050, 13.17360, 0.00000, 90.12200, 90.54800); // движения закрытия в исходную форму
return 1;
}
Последнее редактирование:
