Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Выключается сервер после покупки дома.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Freaky

Умник
Всем привет, столкнулся с такой проблемой. После покупки дома постоянно выключается сервер.
Мод: GF.
buyhouse:
PHP:
if(strcmp(cmd, "/buyhouse", true) == 0)
	{
	    if(IsPlayerConnected(playerid))
	    {
			new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
		 	GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
			GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
	    	for(new i = 0; i < sizeof(HouseInfo); i++)
			{
   				if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3,HouseInfo[i][hEntrancex], HouseInfo[i][hEntrancey], HouseInfo[i][hEntrancez]) && HouseInfo[i][hOwned] == 0)
				{
					if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < HouseInfo[i][hLevel])
					{
						format(string, sizeof(string), "{FF0000}[Ошибка]{FFFFFF} : Вы должны быть как минимум %d уровня, чтобы купить это.", HouseInfo[i][hLevel]);
						SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string);
						return true;
					}
					if(PlayerInfo[playerid][pPhousekey] != 0 && strcmp(playername, HouseInfo[PlayerInfo[playerid][pPhousekey]][hOwner], true) == 0) return error(playerid," У вас есть дом.");
					if(GetPlayerBablo(playerid) > HouseInfo[i][hValue])
					{
						PlayerInfo[playerid][pPhousekey] = i;
						HouseInfo[i][hOwned] = 1;
						GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
						strmid(HouseInfo[i][hOwner], sendername, 0, strlen(sendername), 255);
						GivePlayerBablo(playerid,-HouseInfo[i][hValue]);
						PlayerPlayMusic(playerid);
				       	SetPlayerVirtualWorld(playerid,i+250);
				    	SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
				     	SetPlayerPos(playerid,HouseInfo[i][hExitx],HouseInfo[i][hExity],HouseInfo[i][hExitz]);
						PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = i;
					    GameTextForPlayer(playerid, "~w~Welcome to new Home", 5000, 1);
				       	PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[i][hInt];
                        PlayerInfo[playerid][pLocal] = i;
						HouseEntered[playerid] = i;
						SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{FFFFFF}Поздравляем с покупкой.");
                        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "{FFFFFF}Введите {FFFFFF}/help {FFFFFF}для помощи с командами дома.");
                        UpdateHouse(i);
						OnPropUpdate();
						SavePlayer(playerid);
						return true;
					}
					else
					{
						error(playerid," У Вас недостаточно денег для покупки этого дома.");
						return true;
					}
				}
			}
		}
		return true;
	}
stock propupdate:
PHP:
stock OnPropUpdate()
{
	new idx;
	new File: file2;
	while (idx < sizeof(HouseInfo))
	{
		new coordsstring[256];
		format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%f,%f,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%s,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",
		HouseInfo[idx][hEntrancex],
		HouseInfo[idx][hEntrancey],
		HouseInfo[idx][hEntrancez],
		HouseInfo[idx][hExitx],
		HouseInfo[idx][hExity],
		HouseInfo[idx][hExitz],
		HouseInfo[idx][hHealthx],
		HouseInfo[idx][hHealthy],
		HouseInfo[idx][hHealthz],
		HouseInfo[idx][hArmourx],
		HouseInfo[idx][hArmoury],
		HouseInfo[idx][hArmourz],
		HouseInfo[idx][hOwner],
		HouseInfo[idx][hValue],
		HouseInfo[idx][hHel],
		HouseInfo[idx][hArm],
		HouseInfo[idx][hInt],
		HouseInfo[idx][hLock],
		HouseInfo[idx][hOwned],
		HouseInfo[idx][hRooms],
		HouseInfo[idx][hRent],
		HouseInfo[idx][hRentabil],
		HouseInfo[idx][hTakings],
		HouseInfo[idx][hVec],
		HouseInfo[idx][hVcol1],
		HouseInfo[idx][hVcol2],
		HouseInfo[idx][hDate],
		HouseInfo[idx][hId],
		HouseInfo[idx][hLevel],
		HouseInfo[idx][hKoleso],
		HouseInfo[idx][hSpoiler],
		HouseInfo[idx][hBamper],
		HouseInfo[idx][hBamper2],
		HouseInfo[idx][hPaintjob],
		HouseInfo[idx][hNitro],
		HouseInfo[idx][hGidravlika]);
		if(idx == 0)
		{
			file2 = fopen("House/property.cfg", io_write);
		}
		else
		{
			file2 = fopen("House/property.cfg", io_append);
		}
		fwrite(file2, coordsstring);
		idx++;
		fclose(file2);
stock updatehouse:
PHP:
stock UpdateHouse(idx)
{
	new text[600];
	DestroyDynamicMapIcon(HouseInfo[idx][hMIcon]);
	DestroyPickup(HouseInfo[idx][hPickup]);
	if(HouseInfo[idx][hOwned] == 0)
	{
		format(text,sizeof(text),"{FFFFFF}Дом доступен для покупки\n{FFFFFF}Номер дома: {00C0FF}%d\n{FFFFFF}Стоимость дома: {00C0FF}%d$\n{FFFFFF}Уровень: {00C0FF}%d\n{FFFFFF}Для покупки используйте {00C0FF}/buyhouse",idx,HouseInfo[idx][hValue],HouseInfo[idx][hLevel]);
		HouseInfo[idx][hMIcon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[idx][hEntrancex], HouseInfo[idx][hEntrancey], HouseInfo[idx][hEntrancez], 31, COLOR_WHITE, 0, -1, -1, 400.0);
		HouseInfo[idx][hPickup] = CreatePickup(1273, 23, HouseInfo[idx][hEntrancex], HouseInfo[idx][hEntrancey], HouseInfo[idx][hEntrancez],-1);
		CreateMapIcon(31, 0, HouseInfo[idx][hEntrancex],HouseInfo[idx][hEntrancey],HouseInfo[idx][hEntrancez]);
		Update3DTextLabelText(HouseInfo[idx][hLabel], 0x33CCFFAA, text);
	}
	else if(HouseInfo[idx][hOwned] == 1)
	{
		format(text,sizeof(text),"{FFFFFF}Номер дома: {00C0FF}%d\n{FFFFFF}Владелец дома: {00C0FF}%s\n{FFFFFF}Уровень: {00C0FF}%d\n{FFFFFF}Стоимость дома: {00C0FF}%d$",idx,HouseInfo[idx][hOwner],HouseInfo[idx][hLevel],HouseInfo[idx][hValue]);
		HouseInfo[idx][hMIcon] = CreateDynamicMapIcon(HouseInfo[idx][hEntrancex], HouseInfo[idx][hEntrancey], HouseInfo[idx][hEntrancez], 32, COLOR_WHITE, 0, -1, -1, 400.0);
		HouseInfo[idx][hPickup] = CreatePickup(1272, 23, HouseInfo[idx][hEntrancex], HouseInfo[idx][hEntrancey], HouseInfo[idx][hEntrancez],-1);
		CreateMapIcon(32, 0, HouseInfo[idx][hEntrancex],HouseInfo[idx][hEntrancey],HouseInfo[idx][hEntrancez]);
		Update3DTextLabelText(HouseInfo[idx][hLabel], 0x33CCFFAA, text);
	}
}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу