Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Вход\Выход на ALT

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Гектор1488

Ученик
Вот такая проблема) Все вроде хорошо, но например: когда я вхожу по пикапу Вагос (13 ид лидерки) по падаю куда мне надо, но когда выхожу появляюсь вообще в другом месте (координаты самые последние в этом коде) итак в каждом пикапе появляюсь только там.
PHP:
	if(newkeys == 1024)
	{
    	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 2796.3318,-1619.5055,10.8357)) // Âõîä
		{
			if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 13)
			{
			SetPlayerInterior(playerid, 5);
			PlayerInfo[playerid][pInt] = 5;
			SetPPos(playerid,772.1858, -4.2646, 1000.4842);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.0933);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 5);
			}
		}
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 772.31769,-5.51070,1000.52332)) // Âûõîä
		{
		SetPlayerInterior(playerid,0);
		PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
		SetPPos(playerid,2795.0718,-1619.2255,10.8357);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 276.0833);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
		}
	}
	if(newkeys == 1024)
	{
    	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 1764.7412,-2031.9344,13.8209)) // Âõîä
		{
			if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 17 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 17)
			{
			SetPlayerInterior(playerid, 5);
			PlayerInfo[playerid][pInt] = 5;
			SetPPos(playerid,772.1858, -4.2646, 1000.4842);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.0933);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 6);
			}
		}
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 772.31769,-5.51070,1000.52332)) // Âûõîä
		{
		SetPlayerInterior(playerid,0);
		PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
		SetPPos(playerid,1765.6316,-2031.9195,13.9116);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 276.0833);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
		}
	}
	if(newkeys == 1024)
	{
    	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 2481.8728,-1331.9822,28.2364)) // Âõîä
		{
			if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 12)
			{
			SetPlayerInterior(playerid, 5);
			PlayerInfo[playerid][pInt] = 5;
			SetPPos(playerid,772.1858, -4.2646, 1000.4842);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.0933);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 7);
			}
		}
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 772.31769,-5.51070,1000.52332)) // Âûõîä
		{
		SetPlayerInterior(playerid,0);
		PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
		SetPPos(playerid,2480.6728,-1331.9822,28.2964);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 276.0833);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
		}
	}
	if(newkeys == 1024)
	{
    	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 2523.3086,-1679.3926,15.2916)) // Âõîä
		{
			if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 15)
			{
			SetPlayerInterior(playerid, 5);
			PlayerInfo[playerid][pInt] = 5;
			SetPPos(playerid,772.1858, -4.2646, 1000.4842);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.0933);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 8);
			}
		}
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 772.31769,-5.51070,1000.52332)) // Âûõîä
		{
		SetPlayerInterior(playerid,0);
		PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
		SetPPos(playerid,2522.2886,-1678.9326,15.2916);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 276.0833);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
		}
	}
	if(newkeys == 1024)
	{
    	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 2162.7021,-1815.3082,13.4273)) // Âõîä
    	{
			if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 18)
			{
			SetPlayerInterior(playerid, 5);
			PlayerInfo[playerid][pInt] = 5;
			SetPPos(playerid,772.1858, -4.2646, 1000.4842);
			SetPlayerFacingAngle(playerid, 349.0933);
			SetPlayerVirtualWorld(playerid, 9);
			}
		}
		if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0, 772.31769,-5.51070,1000.52332)) // Âûõîä
		{
		SetPlayerInterior(playerid,0);
		PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
		SetPPos(playerid,2162.6821,-1813.9882,13.0273);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 276.0833);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
		}
	}
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу