White-RolePlay
Умник
Проьба администрацие тему не удалять, так как нету повода на удаления её
Здраствуйте пользователи!
Не нашел такого мануала о таймерах, думаю вам пригодится
Для тех кто незнал, для таймера всегда создается forward
Таймеры работают по принципу
Так вот теперь где funcname[] - Название функции которая вызывается
где interval - это время через которая сработает функция funcname[]
и где repeating - это обычно true или false, она отвечает за повтор таймера, будет повторятся - true, если же небудет то false
например как я говорил создаем forward
теперь сам таймер можно вставить куда захочете, хоть в команду, хоть в любой паблик и т д!
я вставлю в
теперь сам паблик таймера
Теперь как определить время таймера!
Каждая секунда = 1000 милисекунд! Тоесть я поставил таймер на 5 секунд и это равняется 5000 милисекунд, вот эти 5000 и вписываем в таймер!
--------------------------------------------------------------------
Теперь расмотрим остановка таймера
Это функция KillTimer
тоесть же
timerid это название таймера которое создасться вами с помошью переменной!
к примеру
форвард
запускаем таймер
паблик таймера
заметьте что таймер уже находится в переменной timer (OnGameModeInit) и убили таймер мы функцией KillTimer(timer);
---------------------------------------------------------------------------------------
Теперь о функции SetTimerEx
Вот пример таймера
SetTimerEx (FuncName [], интервал, повторяя, строительства формате [], {Float, _}: ...)
теперь подрбнее
FuncName [] Имя функции общественного позвонить.
interval Интервал в миллисекундах (1 секунда = 1000 мс).
repeating Бывает (True / False (или 1/0)), который указывает,должен ли таймер быть вызван повторно (может быть остановлен только с KillTimer ) или только один раз.
format[] Специальный формат с указанием типов значений таймера пройдет.
{Float, _}: ... Неопределенное количество аргументов, которые передаются (должны следовать формат, указанный в предыдущих параметров).
Типы Параметров
Использование Описание
%b Вставка числа в двоичной системе счисления.
%c Вставка одного символа.
%d Вставка (целого) числа.
%f Вставка десятичного числа.
%i Вставка числа (integer).
%s Вставка строки.
%x Вставка числа в шестнадцатеричной системе счисления.
%% Вставка символа '%'
Пример таймера
как вы поняли таймер запускается по такому же методу почти что и обычный таймер SetTimer
также ещё возможен и такой вариант
вы увидели is - это указывает что i - 7 а s - "секунд пролетело" так как i используется для чисел, а s для символов
на этом все, с вами был SULTAN
Тема будет дополняться!
Здраствуйте пользователи!
Не нашел такого мануала о таймерах, думаю вам пригодится
Для тех кто незнал, для таймера всегда создается forward
Таймеры работают по принципу
PHP:
SetTimer(funcname[], interval, repeating);
Так вот теперь где funcname[] - Название функции которая вызывается
где interval - это время через которая сработает функция funcname[]
и где repeating - это обычно true или false, она отвечает за повтор таймера, будет повторятся - true, если же небудет то false
например как я говорил создаем forward
PHP:
forward Time();
я вставлю в
PHP:
public OnGameModeInit( )
{
SetTimer("Time",5000,false); //если вместо false поставить true то тогда таймер будет повторяться каждые 5 сек
}
теперь сам паблик таймера
PHP:
public Time()
{
print("Таймер сработал!");
}
Каждая секунда = 1000 милисекунд! Тоесть я поставил таймер на 5 секунд и это равняется 5000 милисекунд, вот эти 5000 и вписываем в таймер!
--------------------------------------------------------------------
Теперь расмотрим остановка таймера
Это функция KillTimer
тоесть же
PHP:
KillTimer(timerid);
к примеру
PHP:
new timer;
PHP:
forward Time();
PHP:
public OnGameModeInit( )
{
timer = SetTimer("Time",5000,false); //если вместо false поставить true то тогда таймер будет повторяться каждые 5 сек
}
PHP:
public Time()
{
print("Таймер сработал!");
KillTimer(timer); //Отключаем таймер
}
---------------------------------------------------------------------------------------
Теперь о функции SetTimerEx
Вот пример таймера
SetTimerEx (FuncName [], интервал, повторяя, строительства формате [], {Float, _}: ...)
теперь подрбнее
FuncName [] Имя функции общественного позвонить.
interval Интервал в миллисекундах (1 секунда = 1000 мс).
repeating Бывает (True / False (или 1/0)), который указывает,должен ли таймер быть вызван повторно (может быть остановлен только с KillTimer ) или только один раз.
format[] Специальный формат с указанием типов значений таймера пройдет.
{Float, _}: ... Неопределенное количество аргументов, которые передаются (должны следовать формат, указанный в предыдущих параметров).
Типы Параметров
Использование Описание
%b Вставка числа в двоичной системе счисления.
%c Вставка одного символа.
%d Вставка (целого) числа.
%f Вставка десятичного числа.
%i Вставка числа (integer).
%s Вставка строки.
%x Вставка числа в шестнадцатеричной системе счисления.
%% Вставка символа '%'
Пример таймера
PHP:
SetTimerEx("Time", 3000, false, "i", playerid);
также ещё возможен и такой вариант
PHP:
forward Time(second, msg[]);
public OnGameModeInit()
{
print("Запуск таймера...");
SetTimerEx("Time", 5000, false, "is", 7, "секунд пролетело");
}
public Time(second, msg[])
{
printf("%i %s", second, msg); // "7 секунд пролетело" будет написано в консоли спустя 7 секунд
return 1;
}
на этом все, с вами был SULTAN
Тема будет дополняться!
