Jonny_Edsel
Дебютант
Здравствуйте уважаемые посетители сайта.:do:
Эта команда дает возможность одному игроку своровать деньги у другого,но это не всегда получается и шанс удачного воровства зависит от рандома, и навыка преступника. В случае удачи,вор незаметно вытаскивает кошелек у своей жертвы,в котором может оказаться любая сумма от нуля,до тысячи долларов и соответственно умения вора повышаются.Но если же преступника постигла неудача,жертва замечает его попытку и в праве вызывать полицию.
Для начала в
далее в
в
в
сама команда
скорее всего там много лишних буков и неловких строк,но главное все работает)
Автор: Jonny_Edsel
Если понравилось,отблагодари плюсиком
Эта команда дает возможность одному игроку своровать деньги у другого,но это не всегда получается и шанс удачного воровства зависит от рандома, и навыка преступника. В случае удачи,вор незаметно вытаскивает кошелек у своей жертвы,в котором может оказаться любая сумма от нуля,до тысячи долларов и соответственно умения вора повышаются.Но если же преступника постигла неудача,жертва замечает его попытку и в праве вызывать полицию.
Для начала в
PHP:
enum pInfo
PHP:
pVorSkill
PHP:
public OnPlayerRegister(playerid, password[])
PHP:
format(var, 32, "pVorSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pVorSkill]);fwrite(hFile, var);
в
PHP:
public OnPlayerUpdateSG(playerid)
PHP:
format(var, 32, "pVorSkill=%d\n",PlayerInfo[playerid][pVorSkill]);fwrite(hFile, var);
в
PHP:
public OnPlayerLogin(playerid,password[])
PHP:
if( strcmp( key , "VorSkill" , true ) == 0 ) { val = ini_GetValue( Data ); PlayerInfo[playerid][pVorSkill] = strval( val ); }
сама команда
PHP:
if(strcmp(cmd,"/vor",true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /vor [id]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
new shans[MAX_PLAYERS];
new summa[MAX_PLAYERS];
new para1;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
shans[playerid] = random(10);//Шанс на удачу
summa[playerid] = random(1000);//Приобретаемая сумма денег в случае удачной махинации
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if (ProxDetectorS(1.0, playerid, giveplayerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pVorSkill] >= 0 && shans[playerid] == 1 || PlayerInfo[playerid][pVorSkill] >= 10 && shans[playerid] <= 2 || PlayerInfo[playerid][pVorSkill] >= 25 && shans[playerid] <= 3 ||
PlayerInfo[playerid][pVorSkill] >= 45 && shans[playerid] <= 4 || PlayerInfo[playerid][pVorSkill] >= 70 && shans[playerid] <= 5 || PlayerInfo[playerid][pVorSkill] == 100 && shans[playerid] <= 6)//Чем больше скилл,тем больше вероятность удачи.На первом уровне 1 из 10,на втором 2 из 10 и т.д. всего 6 уровней скилла
{
PlayerInfo[giveplayerid][pCash] -= summa[playerid];
PlayerInfo[playerid][pCash] += summa[playerid];
format(string, sizeof(string), "Вы успешно обворовали %s на сумму %d $.", giveplayer,summa[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0x6AB1FFFF, string);
if(PlayerInfo[playerid][pVorSkill] < 100)
{
PlayerInfo[playerid][pVorSkill] += 1;
if(PlayerInfo[playerid][pVorSkill] == 10)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Ваш воровской навык теперь 2 уровня.Шанс удачной кражи - 20 процентов"); }
else if(PlayerInfo[playerid][pVorSkill] == 25)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Ваш воровской навык теперь 3 уровня.Шанс удачной кражи - 30 процентов"); }
else if(PlayerInfo[playerid][pVorSkill] == 45)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Ваш воровской навык теперь 4 уровня.Шанс удачной кражи - 40 процентов"); }
else if(PlayerInfo[playerid][pVorSkill] == 70)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Ваш воровской навык теперь 5 уровня.Шанс удачной кражи - 50 процентов"); }
else if(PlayerInfo[playerid][pVorSkill] == 100)
{ SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "* Ваш воровской навык теперь 6 уровня.Шанс удачной кражи - 60 процентов"); }
return 1;
}
}
else
{
format(string, sizeof(string), "%s попытался обворовать вас", sendername);
SendClientMessage(para1, COLOR_RED, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Воровство неудачно,вас обнаружили!");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы слишком далеко!");
return 1;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Игрок не найден!");
return 1;
}
}
return 1;
}
Автор: Jonny_Edsel
Если понравилось,отблагодари плюсиком
