• Уважаемый Гость.
    - Прежде чем создать свою тему, пожалуйста, попробуй воспользоваться этим -> ПОИСКОМ !!!
    - После решения Вашего вопроса (проблемы) - нажмите "Лучший ответ", на сообщении, которое его решило. За игнорирование этого действия - Вы получите соответствующее предупреждение. Мы - стараемся Вам помочь. Уделите 10 секунд - чтобы нажать кнопку. (Если у Вас нет такой возможности - укажите в последнем своем сообщении какой ответ Вы считаете лучшим. Наши модераторы сделают это за Вас)
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - Cоздавать темы с названиями "Помогите", "Плиз", "Ошибка", "Не могу найти", "Хелп" и тому подобное;
    - Cоздавать темы без детального описания того, что нужно исправить.
    - Cоздавать темы из одного скриншота.
    За игнор правил форума - Ваша тема будет удалена, а Вы получите системное предупреждение.

Виртуальный мир

Dima_Didenko_2

Умник
Добрый день. Как сделать так, чтобы в виртуальном мире не писало, что человек находится в зараженной зоне, и не отнимало хп, т.к. у меня много интерьеров в сф, и система думает, что я в ней
C++:
forward PlayerInZoneOfRadiation(playerid);
public PlayerInZoneOfRadiation(playerid)
{
    if(GetPlayerPosPlace(playerid) == 0 || GetPlayerPosPlace(playerid) == 2) // проверяем, находится ли игрок в городе СФ или ЛВ
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pPromask] == 0 || PlayerInfo[playerid][pPromask] == 1) // проверяем нет ли у игрока противогаза (0) либо если противогаз не надет (1)
        {
            new Float: hp;
            GetPlayerHealth(playerid, hp);
            SetPlayerHealth(playerid, hp - 1); // отнимает 1 хп, каждые 2 секунды
            if(!GetPVarInt(playerid, "FloodMessage"))
            {
                SendClientMessage(playerid, -1, "Вы находитесь в {FF0000}ЗАРАЖЕННОЙ ЗОНЕ{FFFFFF} без противогаза (надеть - /masked)");
                SetPVarInt(playerid, "FloodMessage", 1); //анти флуд сообщений, каждые 2 секунды
            }
        }
    }
    else
    {
        if(GetPVarInt(playerid, "FloodMessage"))DeletePVar(playerid, "FloodMessage");
    }
    return 1;
}
 
Сверху Снизу