Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Виртуальная реальность будет в 7 раз требовательнее к PC, чем современные игры

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

#Azamat

Компетентный

Компания Oculus недавно анонсировала открытие возможности предзаказа очков виртуальной реальности. Однако остается неизвестно, сколько будут стоить подобные устройства, когда их выпустят и какие системные требования для PC выставят на их использование.

Как стало известно Gamebomb.ru, компания Nvidia предположила, что для очков виртуальной реальности потребуется компьютер в 7 раз мощнее, чем для современных игр, работающих на разрешении FullHD с частотой в 30 кадров в секунду. Об этом со сцены выставки CES 2016 заявил главный менеджер компании Джейсон Пол (Jason Paul).

Если PC игры работают на разрешении 1920 на 1080 пикселей с частотой 30 кадров в секунду, то в очках виртуальной реальности два окуляра имеют разрешение в 1690 на 1512 пикселей каждый. Таким образом, получится, что очки работают на суммарном разрешение в 3024 на 1680 пикселей и 90 кадров в секунду.





«90 процентов геймеров играют с разрешением FullHD. Для плавного геймплея нужно не менее 30 кадров в секунду. Если сравнить это с виртуальной реальностью, где дисплеи работают в разрешении 2K, но после рендеринга эта цифра ближе к 3K, получается, что игрокам нужно будет не меньше 90 кадров в секунду», — объяснил Пол.

«Почти в 7 раз нужно увеличить мощность PC, чтобы обработать картинку для виртуальной реальности, по сравнению с обычными играми. И нужно сделать это через 20 миллисекунд после поворота головы, чтобы показать правильное изображение».

В противовес представителям Nvidia, разработчики игр для виртуальной реальности считают, что современные компьютеры вполне способны работать с очками. Например, для игры в Elite: Dangerous на Oculus Rift потребуется видеокарта GTX 980 и процессор Intel Core i7-3770K.

По подсчетам Nvidia, около 13 миллионов компьютеров по всему миру в настоящий момент обладают достаточной мощностью для работы с виртуальной реальности. Представители компании так же отметили, что это число можно увеличить до 25 миллионов, если разработчики и геймеры воспользуются Nvidia Designworks VR и Gameworks VR, которые, по заявлению разработчиков, могут увеличить производительность приложений виртуальной реальности в 1,5 раза.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу