#Azamat
Компетентный
Компания Oculus недавно анонсировала открытие возможности предзаказа очков виртуальной реальности. Однако остается неизвестно, сколько будут стоить подобные устройства, когда их выпустят и какие системные требования для PC выставят на их использование.
Как стало известно Gamebomb.ru, компания Nvidia предположила, что для очков виртуальной реальности потребуется компьютер в 7 раз мощнее, чем для современных игр, работающих на разрешении FullHD с частотой в 30 кадров в секунду. Об этом со сцены выставки CES 2016 заявил главный менеджер компании Джейсон Пол (Jason Paul).
Если PC игры работают на разрешении 1920 на 1080 пикселей с частотой 30 кадров в секунду, то в очках виртуальной реальности два окуляра имеют разрешение в 1690 на 1512 пикселей каждый. Таким образом, получится, что очки работают на суммарном разрешение в 3024 на 1680 пикселей и 90 кадров в секунду.
«90 процентов геймеров играют с разрешением FullHD. Для плавного геймплея нужно не менее 30 кадров в секунду. Если сравнить это с виртуальной реальностью, где дисплеи работают в разрешении 2K, но после рендеринга эта цифра ближе к 3K, получается, что игрокам нужно будет не меньше 90 кадров в секунду», — объяснил Пол.
«Почти в 7 раз нужно увеличить мощность PC, чтобы обработать картинку для виртуальной реальности, по сравнению с обычными играми. И нужно сделать это через 20 миллисекунд после поворота головы, чтобы показать правильное изображение».
В противовес представителям Nvidia, разработчики игр для виртуальной реальности считают, что современные компьютеры вполне способны работать с очками. Например, для игры в Elite: Dangerous на Oculus Rift потребуется видеокарта GTX 980 и процессор Intel Core i7-3770K.
По подсчетам Nvidia, около 13 миллионов компьютеров по всему миру в настоящий момент обладают достаточной мощностью для работы с виртуальной реальности. Представители компании так же отметили, что это число можно увеличить до 25 миллионов, если разработчики и геймеры воспользуются Nvidia Designworks VR и Gameworks VR, которые, по заявлению разработчиков, могут увеличить производительность приложений виртуальной реальности в 1,5 раза.
