vasek007
Новичок
Virtual World - samp.strikearena.ru:7777
Уважаемые игроки, представляю вам самый динамически развиваемый сервер в SA-MP
В ближайшее время, а именно 7-8 числа, на нашем сервере состоится вайп (очистка базы данных)
Мы ждем неплохое количество игроков и хотим также видеть вас!
А пока позвольте отнять у вас пару минут вашего времени и описать из-за чего-же вы должны выбрать именно наш сервер!
Прежде всего пройдя регистрацию, советуем вам сменить пароль, командой /changepass
После этого, спустившись на 1 этаж нас встречает первая особенность сервера - интерактивное обучение
Обучение сопровождается указателем и диалоговыми подсказками и проведет новичка по самому оптимальному маршруту на сервере, познакомит со всеми системами и поможет заработать.
Пройдя обучение вы получите 14 очков репутации.
Ну, а теперь спросите вы, "как мне заработать денег"
Для этого я опишу вам наиболее распространенные работы на нашем сервере:
1) Грузчик:
Грузчик, одна из первых работ новичка!
Суть состоит в том, чтобы таскать коробки с товарами с вновь прибывшего коро***, а также экспортировать теже коробки (товар) для отправки в другие штаты!
Судно не задерживается у пристани и уплывает.
Через некоторое время приплывает другое.
В это время грузчик может отдохнуть от тяжелой работы или пообщаться с другими грузчиками
2) Шахтер
Самые успешные предприниматели нанимают на "быстрый" контракт добровольцев для добычи и доставки соли из солевой шахты!
В числе этих людей можете оказаться и вы!
Воспользовавшись /gps системой вы можете добраться на наших ботах-таксистах, долететь или доехать на поезде до карьера
Там переодеться в рабочую униформу и начать работать!
Копайте соль киркой, а потом доставляйте на телеге ее на склад.
Работа не из самых интересных, но не редко предприниматели ставят большой коэффициент доставки товара и заманивают новичков работать у них!
3) Лесоруб
Она также не требует устройства в мерии и доступна в любую минуту.
Для того чтобы работать на ней нужно обзавестись личным грузовиков для перевозки древесины купив его в автосалоне (/gps)
После этого едем на лесопильню и идем как вы уже догадались пилить деревья!
После распилки дерева, его нужно перетащить на машину!
Паркуйте машину рядом, иначе можно заработать грыжу!
После заполнения кузова, закрепите его и отправьтесь на склад!
После этого получите свою заработную плату!
4) Дальнобойщик
Самая проработанная профа на сервере!
На ее разработку ушло чуть более года!
Также работа очень тесна связана с новой экономикой
Устройство на работу происходит в мерии.
Для работы нужно обзавестись грузовой фурой дальнобойщика в автосалоне.
Система владения авто не позволит вам потерять ее, тк вы оставляете ее там где оставили.
А при входе в игру можно войти по месту выхода из игры!
Также доступна парковка транспорта на специальных разметка!
Работу дальнобойщика лучше увидеть, тк описать ее очень трудно.
Им могут работать не все, нужно всегда умело договариваться с владельцами бизнесов, искать лучший контракт и тогда можно заработать неплохое состояние!
5) Ремонтник дорог
Дороги! Как же много машин ежедневно пересекает весь штат вдоль и поперек!
А ведь дороги не могут выдержать такой большой поток машин!
Для этого государство штата проводит набор на такую работу как "ремонтник дорог"
У каждого моста есть своеобразное "здоровье"
когда оно подходит к наименьшему значению, ремонтник оповещается соответствующим сообщением на экране.
Приехав, ремонтник должен осмотреть и перекрыть мост.
После чего, отправиться на 3 базы в разных городах и взять материалы для ремонта.
Любой водитель может посигналить перед ограждением и тогда ремонт моста ускориться!
6) Водитель Мусоровоза
Столько квартир расположено в штате!
А как же быть с мусором?
Для этого и призван набор на профессию "мусорщик"
Ребята, с прищепкой на носу покупая спец транспорт приезжают на базу и цепляют ящик для мусора к машине.
После прицепки ящика, они могут обслужить дом.
По прибытию на место, необходимо взять мешок с мусором и положить его в ящик.
Такой процесс продолжается покуда ящик не заполнится полностью
После этого, мусор необходимо доставить на базу и выгрузить его в общую кучу.
7) Фермер
Думаю, известная всем новичкам подработка - ферма.
Заключается в том чтобы сеять, косить и относить коноплю на склад.
Иногда владелец фермы привлекает игроков хорошим заработком!
Ну и вконце концов, интересно же посмотреть как растет конопля?)
8) Идем далее:
Едешь по штату и видишь целую полянку грибов!
Не проезжай мимо!
Ведь за сбор грибов можно заработать неплохие деньги!
Как соберешь неплохую корзину, приезжай на место сдачи.
На этом можно неплохо заработать!
Система потребностей:
Все мы знаем что на большинстве серверов дома приобретаются только ради спауна или телепортации тачки к дому. В редких случаях в домах ещё можно переодеться. Но встретить в своём доме арендаторов, я думаю это редкость.
Теперь, когда игроки испытывают сонливость им просто необходимо поспать!
Видили когда нибудь чтобы регулярно посещались клубы Jizzy? Да никогда!
Но теперь когда игроки испытывают потребностей в досуге, им приятно пропустить в баре кружку пива или потанцевать там чтобы начать работать с хорошим настроением.
Думаю общение, туалет и голод описывать не нужно, вы догадаетесь сами.
Окно с потребностями вызывается на ALT и представляет из себя такое окно:
Уникальный спидометр:
Особенности:
1. Не стандартное оформлением. Вам ещё не надоели прямоугольники и всё квадратное?
2. Система расхода топлива.
3. Система заправки.
4. Пробег.
Спидометр показывает закрыта ли машина, ее состояние топлива, здоровья, скорость, а также пробег машины.
Система прокачки уровня:
Устали стоять и задрачивать что-бы качнуть уровень?
Забудьте!
На нашем сервере уровень зачисляется из вашего социального положения!
То есть если вы занимаете высокую должность, имеете высокий профессиональность навык, владеете недвижимостью и бизнесом,
хорошей тачкой, имеете приличную сумму на счету - ваш уровень будет высоким.
Уровень все время обновляется и высчитывается по сложной формуле.
Теперь поднявшись в штате вы будете высоким уровнем, а если потеряете все также опуститесь в уровне.
Разве не интересно?
Контекстное Меню:
повстречав игрока, по нажатию правой кнопки мыши + CTRL вы можете вызвать контекстное меню
Новая экономика
То, ради чего проводится этот вайп.
Полностью новая экономика, кардинально новый товарооборот, не встречающийся даже близко не на одном из существующих серверов!
Описать ее просто не возможно, но кому интересно под спойлером прикрепляю пример на работе закусочной с новой экономикой:
Схема работы бизнеса на примере Закусочной.
1. Сырьё импортируется грузовым судном бесплатно. Каждый час рандомное кол-во. Сделано.
Сырьё
3. Порт выставляет на продажу экспортное Сырьё: устанавливает процент продажи сырья = среднее кол-во сырья в одной коробки*зарплату. Сделано.
~5*10$=50$ - это начальная стоимость коробки сырья. 1 ед сырья будет стоить ~10$ и равна зарплате рабочих. Т.е. чем больше ЗП, тем больше стоимость всех покупок. Процент продажи 110%(100%+10%). Процент покупки товаров на экспорт составляет 200%(100%+100%). Сделано.
5. Склад делает заявку на покупку Сырья: устанавливает процент покупки сырья. Чем выше будет процент покупки, тем охотнее дальнобойщики доставят груз, т.к. разница в стоимости продажи и покупки идёт им в гонорар. Покуда забудем про налог государству. Если разница между ценой покупки у Склада и ценой продажи у Порта будет меньше чем разница между Складом и бизами, то поставки сырья с Порта могут затянуться. Цена покупки у Склада не может быть меньше цены продажи у Порта. Сделано.
4. Дальнобойщики выкупают Сырьё и везут на Склад. Получают разницу в стоимости продажи и покупки.Сделано.
5. Закусочная делает заявку на покупку Сырья: устанавливает процент покупки сырья.Процент покупки не может быть меньше цены продажи Складом. Сделано.
7. Дальнобойщик выкупает со Склада необходимое кол-во Сырья и везёт в Закусочную. Получают разницу в стоимости продажи и покупки. Сделано.
8. Закусочная производит из Сырья Товары для своей сферы. Сделано.
9. В зависимости от уровня прокаченности биза, будет зависеть скорость производства, которая будет напрямую влиять на доход биза. Владелец как бы покупая биз с 1 лвл за копейки, раскачивает его как можно выше, тем самым обеспечивая его ценность. Чем больше бизнес импортирует товаров, тем выше у него уровень.
Скорость производства товаров 24 единицы в час при наличии необходимого кол-ва сырья:
Товары для отрасли: Индустрия развлечений(амунации, бары, клубы, тюны, CNN Studio, Paintball Arena, Kart Track, свалка и база механов)
Расход сырья: Металл X 2
Товары для отрасли: Розничная торговля(магазины 24/7, одежды, Farm)
Расход сырья: Текстиль X 2
Товары для отрасли: Ресторанный бизнес(рестораны , закусочные, Sherman Dam, Fish Vault, MushroomVault, Salt Mine)
Расход сырья: Продовольствие X 2
Товары для отрасли: Сфера услуг(спорт залы, Car Renting, Wang Cars, Phone Company, Electro Company, Car Delivery, House Upgrade, Tow Car Service, Sprunk Buster, Vehicle Respray, Sawmill)
Расход сырья: Древесина X 2
10.
Закусочная приносит прибыль на начальном уровне без дополнительных коэффициентов - $1000
Средняя арендная плата бизнеса 1 уровня $118 в час.
Средняя цена бизнеса 1 уровня $6478.
Средняя арендная плата бизнеса 2 уровня $265 в час.
Средняя цена бизнеса 2 уровня $11075.
Стоимость хранения: $24 за единицу.
11. Закусочная выставляет Товары. В зависимости от цены продажи будет зависеть время продажи. Сделано.
12. Дальнобойщик везёт товары на Склад. Сделано.
13. Порт выставляет заявку на покупку Товаров со Склада на экспорт. Сделано.
14. Дальнобойщик везёт товары в Порт. Сделано.
15. Грузчики в Порту таскают коробки на корабль, тем самым формируют прибыль у Порта. Не забываем, что Порт оплачивает их работу, а не казна или банк или сервер.
Если порт не будет работать, то весь товарооборот станет. И на складах зависнет куча товаров покуда не кончится сырьё для их производства.Сделано.
В компаниях нету переменных хранения 5 видов сырья. У них только товар, т.к. то что компания добывает и есть сырьё. Это сырьё предназначено для переработки интерьерными бизами в товары для экспорта.
Бизнесы(кроме амуниций) сами не потре***фет товары. Сырьё и товары предназначены для экспорта. Т.е. если с вашего бизнесса не вывозятся товары, то значит ваш бизнес стоит и не приносит прибыль, кроме той малой прибыли, которую он получает с продажи предметов в менюшках бизов.
Не забываем самые главные правила развития сервера:
1. Все деньги из ниоткуда не появляются и в никуда не пропадают.
2. Если где то убыло, то где то прибыло.
3. Основной заработок всех жителей штата будет формироваться с импорта и экспорта всех бизов.
4. Дополнительный заработок в зависимости от профы или должности будет уменьшен.
5. Цена недвижимости возможно увеличиться.
6. Цена транспорта обратно вернётся к высоким цифрам. Т.е. будет убрано покупка новичкам за копейки транспорта. Т.к. это подрывает прибыльность Паркингов.
7. Бизнесы, т.е. их владельцы, на которые вы будете работать, обязаны обеспечивать вас транспортом и жильём. Т.к. простому игроку будет сложно купить эти дорогие вещи. (Для этого надо будет создать возможность покупки тачки и закрепление её за бизнесами. Если получиться придумать, то так и будет, если нет, то цены останутся прежними).
8. Бизнесы не потре***ют свои товары, а только могут их экспортировать.
9. Чтобы все бизнесы были задействованы будет введено ограничение на максимальное кол-во сырья и товаров на складе каждого бизнесса. И будет введено ограничение на максимальную вместимость каждого транспорта.
10. Владелец бизнеса сможет сам работать дальнобойщиком и возить сырьё в свой бизнес или вывозить товары не только на тягачах, но и на грузовиках и универсалах.
11. Чтобы не было повального скупливание всех бизов штата оффлайн игроками будет сделана стоимость хранения товаров и сырья и арендная плата, т.е. если бизнес стоит, то он мало того, что не приносит прибыль, но и терпит убытки.
1. Сырьё импортируется грузовым судном бесплатно. Каждый час рандомное кол-во. Сделано.
Сырьё
- Метал - основа для производства товаров индустрии развлечений
- Продовольствие - основа для производства товаров ресторанного бизнеса
- Текстиль - основа для производства товаров розничной торговли
- Древесины - основа для производства товаров сферы услуг
- Нефть - основа для производства товара промышленной сферы
3. Порт выставляет на продажу экспортное Сырьё: устанавливает процент продажи сырья = среднее кол-во сырья в одной коробки*зарплату. Сделано.
~5*10$=50$ - это начальная стоимость коробки сырья. 1 ед сырья будет стоить ~10$ и равна зарплате рабочих. Т.е. чем больше ЗП, тем больше стоимость всех покупок. Процент продажи 110%(100%+10%). Процент покупки товаров на экспорт составляет 200%(100%+100%). Сделано.
5. Склад делает заявку на покупку Сырья: устанавливает процент покупки сырья. Чем выше будет процент покупки, тем охотнее дальнобойщики доставят груз, т.к. разница в стоимости продажи и покупки идёт им в гонорар. Покуда забудем про налог государству. Если разница между ценой покупки у Склада и ценой продажи у Порта будет меньше чем разница между Складом и бизами, то поставки сырья с Порта могут затянуться. Цена покупки у Склада не может быть меньше цены продажи у Порта. Сделано.
4. Дальнобойщики выкупают Сырьё и везут на Склад. Получают разницу в стоимости продажи и покупки.Сделано.
5. Закусочная делает заявку на покупку Сырья: устанавливает процент покупки сырья.Процент покупки не может быть меньше цены продажи Складом. Сделано.
7. Дальнобойщик выкупает со Склада необходимое кол-во Сырья и везёт в Закусочную. Получают разницу в стоимости продажи и покупки. Сделано.
8. Закусочная производит из Сырья Товары для своей сферы. Сделано.
9. В зависимости от уровня прокаченности биза, будет зависеть скорость производства, которая будет напрямую влиять на доход биза. Владелец как бы покупая биз с 1 лвл за копейки, раскачивает его как можно выше, тем самым обеспечивая его ценность. Чем больше бизнес импортирует товаров, тем выше у него уровень.
Скорость производства товаров 24 единицы в час при наличии необходимого кол-ва сырья:
Товары для отрасли: Индустрия развлечений(амунации, бары, клубы, тюны, CNN Studio, Paintball Arena, Kart Track, свалка и база механов)
Расход сырья: Металл X 2
Товары для отрасли: Розничная торговля(магазины 24/7, одежды, Farm)
Расход сырья: Текстиль X 2
Товары для отрасли: Ресторанный бизнес(рестораны , закусочные, Sherman Dam, Fish Vault, MushroomVault, Salt Mine)
Расход сырья: Продовольствие X 2
Товары для отрасли: Сфера услуг(спорт залы, Car Renting, Wang Cars, Phone Company, Electro Company, Car Delivery, House Upgrade, Tow Car Service, Sprunk Buster, Vehicle Respray, Sawmill)
Расход сырья: Древесина X 2
10.
Закусочная приносит прибыль на начальном уровне без дополнительных коэффициентов - $1000
Средняя арендная плата бизнеса 1 уровня $118 в час.
Средняя цена бизнеса 1 уровня $6478.
Средняя арендная плата бизнеса 2 уровня $265 в час.
Средняя цена бизнеса 2 уровня $11075.
Стоимость хранения: $24 за единицу.
11. Закусочная выставляет Товары. В зависимости от цены продажи будет зависеть время продажи. Сделано.
12. Дальнобойщик везёт товары на Склад. Сделано.
13. Порт выставляет заявку на покупку Товаров со Склада на экспорт. Сделано.
14. Дальнобойщик везёт товары в Порт. Сделано.
15. Грузчики в Порту таскают коробки на корабль, тем самым формируют прибыль у Порта. Не забываем, что Порт оплачивает их работу, а не казна или банк или сервер.
Если порт не будет работать, то весь товарооборот станет. И на складах зависнет куча товаров покуда не кончится сырьё для их производства.Сделано.
В компаниях нету переменных хранения 5 видов сырья. У них только товар, т.к. то что компания добывает и есть сырьё. Это сырьё предназначено для переработки интерьерными бизами в товары для экспорта.
Бизнесы(кроме амуниций) сами не потре***фет товары. Сырьё и товары предназначены для экспорта. Т.е. если с вашего бизнесса не вывозятся товары, то значит ваш бизнес стоит и не приносит прибыль, кроме той малой прибыли, которую он получает с продажи предметов в менюшках бизов.
Не забываем самые главные правила развития сервера:
1. Все деньги из ниоткуда не появляются и в никуда не пропадают.
2. Если где то убыло, то где то прибыло.
3. Основной заработок всех жителей штата будет формироваться с импорта и экспорта всех бизов.
4. Дополнительный заработок в зависимости от профы или должности будет уменьшен.
5. Цена недвижимости возможно увеличиться.
6. Цена транспорта обратно вернётся к высоким цифрам. Т.е. будет убрано покупка новичкам за копейки транспорта. Т.к. это подрывает прибыльность Паркингов.
7. Бизнесы, т.е. их владельцы, на которые вы будете работать, обязаны обеспечивать вас транспортом и жильём. Т.к. простому игроку будет сложно купить эти дорогие вещи. (Для этого надо будет создать возможность покупки тачки и закрепление её за бизнесами. Если получиться придумать, то так и будет, если нет, то цены останутся прежними).
8. Бизнесы не потре***ют свои товары, а только могут их экспортировать.
9. Чтобы все бизнесы были задействованы будет введено ограничение на максимальное кол-во сырья и товаров на складе каждого бизнесса. И будет введено ограничение на максимальную вместимость каждого транспорта.
10. Владелец бизнеса сможет сам работать дальнобойщиком и возить сырьё в свой бизнес или вывозить товары не только на тягачах, но и на грузовиках и универсалах.
11. Чтобы не было повального скупливание всех бизов штата оффлайн игроками будет сделана стоимость хранения товаров и сырья и арендная плата, т.е. если бизнес стоит, то он мало того, что не приносит прибыль, но и терпит убытки.
Благодарю за внимание и надеюсь увидеть вас после вайпа на нашем сервере!
Вопросы вы можете задать в этой теме.
Вопросы вы можете задать в этой теме.
Чтобы видеть скрытое содержание Зарегистрируйтесь на форуме!
