Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

В видеоиграх не видно разницы между DirectX 11 и DirectX 12

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

#Azamat

Компетентный

Вокруг нового программного интерфейса DirectX 12 ходит множество слухов и многие геймеры ждут от него чуть ли не чуда. Как выяснил Gamebomb.ru, специалисты индустрии отмечают, что практически никакой разницы видно не будет.

Если с переходом от DirectX 10 на DirectX 11 любители видеоигр могли насладиться такими визуальными технологиями, как асинхронные шейдеры и многопотоковый буфер записи, то новшества DirectX 12 будут сугубо техническими. Для сравнения редакция PCGamesN опубликовала видео-сравнение игры Ashes of the Singularity на различных API, а также изображение с включенной и выключенной тесселяцией на DirectX 11.




Ключевым отличием работы DirectX 12 является параллельная обработка команд для графического адаптера. Другими словами, вместо того, чтобы обрабатывать информацию по очереди, видеокарта может параллельно обрабатывать данные целыми группами. Все это ускоряет производительность и повышает частоту кадров в секунду. Однако визуально никаких отличий не будет.

Тем не менее, на примере Ashes of the Singularity видно, что игры будущего смогут свободнее и быстрее работать с большим количеством объектов на одном экране. По данным Gamebomb.ru, более быстрая обработка информации также позволит несколько разгрузить мощности компьютера, чтобы занять их обработкой данных других систем.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу