#Rips
Специалист
По словам основателя студии Hello Games Шона Мюррея, окружение и лор в No Man's Sky создаются несколько иначе, чем мы привыкли видеть в других играх.
Именно потому, что в No Man's Sky нет линейного сюжета как такового, игровой вселенной был необходим собственный лор. К примеру, при проектировании зданий разработчики старались прикинуть, кто мог их построить и по какой причине. И поэтому все, что игроки обнаружат на планетах No Man's Sky, имеет обоснованную причину существования.
Разработчики также заручились поддержкой Дэйва Гиббонса («Хранители», «Кингсмен: Секретная служба») и Джеймса Сваллоу (Deus Ex: Human Revolution, Star Trek) для создания игровых историй, которые войдут в состав комикса для ограниченного издания No Man's Sky. Кроме того, писатели помогли и с проработкой игрового лора.
Источник: playground.ru
Подробности можно найти в ролике от разработчиков:
