#Gromov
Мастер
В этом уроке, мы сделаем маркер, при заходе на который, вам будет зачислено 1000 $, и также в чат будет написано что 'Ник_игрока' зашел на маркер
Для начала создаём папку с названием "m_money".
Далее создаем "m_money.lua", и в него вставляем код:
local myMarker = createMarker(X, Y, Z, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)
Давайте разберём немного данный код выше:
* Где мы видем X, Y, Z - это ваш координат, где будет стоять маркер.
* Где мы видем "(hitElement, 1000)", 1000 - это количество денег, которое будет выдано игроку при заходе на маркер smile
* getPlayerName(hitElement).."Зашел на маркер,, и получил 1000$" - Этот текст можете изменять на свой.
И в конце, создаём "meta.xml", и вставим в него код:
На этом всё, урок закончен!
Если что-то не ясно по данному уроку, задавайте вопросы, и я постараюсь на них ответить!
Для начала создаём папку с названием "m_money".
Далее создаем "m_money.lua", и в него вставляем код:
local myMarker = createMarker(X, Y, Z, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150)
PHP:
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension)
if getElementType(hitElement) == 'player' then
givePlayerMoney(hitElement, 1000)
outputChatBox( getPlayerName(hitElement).."Зашел на маркер,, и получил 1000$", getRootElement(), 255, 255, 0 )
end
end
addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit )
Давайте разберём немного данный код выше:
* Где мы видем X, Y, Z - это ваш координат, где будет стоять маркер.
* Где мы видем "(hitElement, 1000)", 1000 - это количество денег, которое будет выдано игроку при заходе на маркер smile
* getPlayerName(hitElement).."Зашел на маркер,, и получил 1000$" - Этот текст можете изменять на свой.
И в конце, создаём "meta.xml", и вставим в него код:
PHP:
<meta>
<info author="Nanotech.ua" version="1.0" type="script" />
<script src="m_money.lua" type="server" />
</meta>
На этом всё, урок закончен!
Если что-то не ясно по данному уроку, задавайте вопросы, и я постараюсь на них ответить!
