GuFF
Умник
Вступительный урок – Знакомство с первым скриптом
Итак, давайте запустим редактор Pawno и создадим новый проект. В окне редактора появится ваш
первый скрипт. В этом вступительном уроке мы разберем, что за что отвечает, что для чего предназначено и
т.д. Итак, наш первый скрипт начинается с базового инклуда «a_samp». Без него не будет работать не один
скрипт. С помощь этой директивы – include, мы во время исполнения скрипта, подключаем специальный файл к
скрипту, который содержит все базовые функции Pawn.
С помощью данной директивы можно подключать любой файл с расширением inc. Имя файла
указывается между угловыми скобками или кавычками. Оно может быть написано как с расширением, так и без
него. Данные файлы находится в директории с редактором Pawno в папке include. Файлы также могут
находиться в папке include, которая находится в корневой директории сервера. Тогда, чтобы подключиться
файл из данной папки, необходимо написать так:
Две точки означают перемещение на 1 уровень вверх. То есть мы выходим из папки с редактором Pawno
в папку с сервером. Дальше идет функция main, код которой приведен ниже:
Функция print выводит текст, указанный в кавычках. А строковой параметр \n переводит курсор на
новую строку. Следует помнить, что любой текст обязательно должен быть заключен в двойные кавычки, так
как компилятор понимает это как текст.
Без всего вышеперечисленного ваш скрипт не скомпилируется. Базовый инклуд и функция main должны
обязательно присутствовать в любом коде. Первые уроки и примеры, которые будут опубликованы в базовом
курсе скриптинга, я буду демонстрировать их работу в консоли сервера, поскольку проще всего начинать с
консоли, а потом уже переходить непосредственно в сам SAMP.
Дальше после данной функции идут все остальные функции, но на самом понятии – функция, мы
остановимся более подробно на одном из уроков по создание новой функции.
Следующий урок будет про функции public и stock.
Автор данного урока: Pawno Book v5
Итак, давайте запустим редактор Pawno и создадим новый проект. В окне редактора появится ваш
первый скрипт. В этом вступительном уроке мы разберем, что за что отвечает, что для чего предназначено и
т.д. Итак, наш первый скрипт начинается с базового инклуда «a_samp». Без него не будет работать не один
скрипт. С помощь этой директивы – include, мы во время исполнения скрипта, подключаем специальный файл к
скрипту, который содержит все базовые функции Pawn.
PHP:
#include <a_samp>
указывается между угловыми скобками или кавычками. Оно может быть написано как с расширением, так и без
него. Данные файлы находится в директории с редактором Pawno в папке include. Файлы также могут
находиться в папке include, которая находится в корневой директории сервера. Тогда, чтобы подключиться
файл из данной папки, необходимо написать так:
PHP:
#include <../include/a_samp>
в папку с сервером. Дальше идет функция main, код которой приведен ниже:
PHP:
main()
{
print("\n-------------------------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("-------------------------------------------------\n");
}
новую строку. Следует помнить, что любой текст обязательно должен быть заключен в двойные кавычки, так
как компилятор понимает это как текст.
Без всего вышеперечисленного ваш скрипт не скомпилируется. Базовый инклуд и функция main должны
обязательно присутствовать в любом коде. Первые уроки и примеры, которые будут опубликованы в базовом
курсе скриптинга, я буду демонстрировать их работу в консоли сервера, поскольку проще всего начинать с
консоли, а потом уже переходить непосредственно в сам SAMP.
Дальше после данной функции идут все остальные функции, но на самом понятии – функция, мы
остановимся более подробно на одном из уроков по создание новой функции.
Следующий урок будет про функции public и stock.
Автор данного урока: Pawno Book v5
Копирование данного материала без указания автора, СТРОГО ЗАПРЕЩЕННО
Подпись: GuFF
Мне не лень было все это писать
И ты не ленись поставь +
Последнее редактирование:
