#Wesley
Специалист
В сентябре 2012 года Ubisoft Montreal неожиданно для всех анонсировала игру с интригующим названием The Mighty Quest for Epic Loot в непривычном для команды формате free-to-play. Причем вместе с необычным именем нам пообещали и столь же необычный геймплей: этакую смесь Tower Defense с Action-RPG, где основная цель —постройка собственного замка, напичканного разнообразными неприятными сюрпризами для незваных гостей. Предполагалось, что этот самый замок станут проходить другие игроки, которые будут натыкаться на ловушки, сражаться с монстрами и доставлять приятные или не очень эмоции хозяину крепости. Игроки восприняли идею на ура, и с тех пор коллектив неустанно трудился над воплощением обещаний в жизнь. А мы, взглянув на The Mighty Quest for Epic Loot, решили, что стоит рассказать о творении Ubisoft Montreal поподробнее.
На пути к луту
Сюжет в игре, как и сама она, шуточный, поэтому уделять ему много времени не станем. Если вкратце: однажды фэнтезийное королевство постиг серьезный кризис – замков на земле оказалось так много, что они просто-напросто заняли все свободное пространство. К счастью, магия позволила перенести недвижимость в небеса, решив проблему нехватки места и позволив героям обзавестись собственной жилплощадью. Новую территорию назвали «Опуленцией», там-то нам и предстоит начать долгий путь к постройке самой мощной крепости в истории. Не без помощи агента Корнелиуса, который только рад помочь новичкам – как-никак, клиентов у него не было давненько.
Основные сюжетные моменты расскажут во вступительном ролике и первых квестах.
Персонажей на данный момент четверо: рыцарь, лучник, маг и «бегунья» (которую выдают только вложившим реальные деньги). Сразу после выбора героя вам расскажут про основы геймплея, а через некоторое время еще и позволят построить себе жилище. Вообще, игровой процесс здесь состоит из двух основных частей – «Нападение на чужие крепости» и «Оборона собственного замка». При этом большую часть времени мы отводим первому занятию, грабя неприятельские земли и попутно прокачивая персонажа вместе со своей воздушной обителью. Кстати, улучшение вашей крепости позволяет попадать на новые территории с более высокоуровневыми замками, что тоже небесполезно.
Есть в геймплее и элементы из Diablo-подобных игр: чтобы добраться до сокровищницы, где вас одарят валютой и материалами для улучшения своих владений, нужно пройти полную ловушек и врагов карту. А помогут в этом уникальные классовые навыки, которое прокачиваются автоматически при повышении уровня, жаль только, что в бою разрешено использовать лишь четыре из них. Впрочем, умений пока вообще немного, хотя это вполне поправимо обновлениями. С улучшающими характеристики предметами ситуация тоже вполне стандартна: вы можете их скрафтить или найти во время покорения очередной локации.
Яркий пример того, с чем реально столкнуться при нападении на хорошо обустроенный замок противника.
Кому на небесах жить хорошо
Если атака на чужие замки напоминает Diablo, то оборона своего – Dungeon Keeper. В основном для противодействия конкурентам нужно грамотно расставлять существ, комбинируя боссов и обычных мобов. Не обошлось и без ловушек, представленных в виде разнообразных орудий, пил, мин и всяких забавных вещей. Питаются они, кстати, от генератора, устанавливаемого на полу и занимающего драгоценное свободное место. А сердцем крепости служит огромный синий кристалл в сокровищнице, прокачка которого улучшает находящиеся там же сундуки и производящие монстров и ловушки постройки… ну, и открывает дополнительные комнаты, куда ж без них?
Ваш собственный райский уголок, за которым вам предстоит следить во время приключений. К сожалению, есть у The Mighty Quest for Epic Loot и один ключевой недостаток: нас навязчиво подталкивают раскошелиться, ведь благодаря донату нетрудно добиться превосходства над противниками. Невероятно, но факт: некоторые приобретенные за реал монстры способны сокрушить практически любого, кто позарится на сокровищницу. Да и время постройки замка при вложении своих кровных сокращается в разы. Остается надеяться, что в дальнейшем разработчики найдут устраивающий всех подход к внутриигровым транзакциям, не забыв и о правке баланса. Единственным лучиком света во всем этом остается так называемая валидация, которая предполагает, что игроку нужно сначала самому пройти свой замок, чтобы активировать находящихся в нем монстров и ловушки. А иначе они предстанут перед грабителями в спящем или отключенном виде, никак не мешая добраться до сокровищницы напрямую. Графика в The Mighty Quest for Epic Loot выглядит достойно. Явный мультяшный стиль, конечно, не располагает к новейшим эффектам, но смотрится все это приятно. Над звуком и анимацией тоже немало поработали, поэтому игра радует органично вписывающимся в геймплей саундтреком, хорошей озвучкой и плавной анимацией. Придраться тут особо не к чему, все выглядит даже более чем хорошо для подобного проекта, да еще и распространяемого по схеме free-to-play.
Подводя итог, скажем, что The Mighty Quest for Epic Loot получилась интересной игрой, вобравшей в себя лучшие элементы из жанров Action-RPG, Tower Defense и стратегий. Несмотря на дисбаланс, навязчивую систему микротранзакций, а также малое число навыков персонажей, за разграблением и строительством замков можно с удовольствием провести не один десяток часов. Ну, а заслужит ли новая MMO когда-нибудь оценку «отлично», узнаем после перехода от ОБТ к релизу. И зависит это только от Ubisoft Montreal.
