#Wesley
Специалист
Несколько недель назад вышла одна из самых ожидаемых MMORPG 2014 года – The Elder Scrolls Online. Культовый ролевой сериал сменил формат, и уже одно это приковало к игре множество взглядов. Конечно, кое у кого возникали опасения из-за теряющей популярность системы оплаты pay-to-play, а пессимисты и вовсе предрекали проекту свой миллион фанатов и тихую смерть. Но давайте не будем торопиться и посмотрим, что же получилось у ZeniMax Online на самом деле.
Этот новый старый мир
При создании персонажа нам предоставляют выбор из трех фракций, четырех классов и девяти рас (десяти для обладателей коллекционки). Выбор фракции определит вашу стартовую локацию, но не беспокойтесь, после получения максимального уровня вы сможете попасть и на «чужие» территории. Что касается классов, это Dragonknight, Sorcerer, Nightblade и Templar – почти стандартные воин, маг, разбойник и жрец. Впрочем, роли прописаны нечетко, и разбойник с двуручником имеет право на жизнь. И хотя игроки уже подобрали идеальные билды, кто мешает вам сделать все по-своему?
Первое, что бросается в глаза непосредственно в игре – это минималистский интерфейс. Мини-карты попросту нет, полоски здоровья, маны и выносливости вне боя не видны, а базовые настройки приближают камеру до вида из глаз, делая проект немного похожим на шутер. Однако такие, казалось бы, простые приемы позволяют вжиться в мир, не отвлекаясь на механику.
А сама механика в The Elder Scrolls Online объединяет в себе последние тенденции жанра и успешные находки предшественников. Скажем, ограничение количества активных умений и смена оружия напоминают Guild Wars 2, там же мы видели подсвеченные сектора атаки врагов и перекаты двойным нажатием WASD. Возможность изучать навыки, не привязанные к классу, и стать к концу игры «мастером на все руки» уже встречалась в The Secret World. А система поиска группы явно перекочевала из World of Warcraft. Вообще, мне (как поклоннику «старой школы» World of Warcraft) некоторые вещи кажутся казуальными. Почту разрешено отправлять откуда угодно, к друзьям и членам группы можно перенестись в мгновение ока, а система бесплатных телепортов если и не дошла до состояния «на каждом углу», то уверенно движется к этому. Снаряжение вам отремонтирует любой торговец, а реагенты для крафта не нужно доставать из банка. Все это… удобно, черт подери.
Да выбегай же из круга! Умрешь ведь!
Боевая система игры проста и строится на двух ресурсах: мане (Magicka) и выносливости (Stamina), которые постоянно восстанавливаются. Для максимальной эффективности нужны оба, поэтому даже самому миролюбивому хилеру стоит выучить какое-нибудь оружейное умение, чтобы было куда деть выносливость. Благо выбор есть: более 70 активных умений (каждое из которых можно улучшить, выбрав из двух вариантов) и около 90 пассивных. При этом создать откровенно дисбалансного персонажа не получится – за этим следит система «мягких капов» характеристик, по достижению которых бонусы от экипировки существенно уменьшаются.
I see dead people
Сюжет, к сожалению, вобрал в себя ряд привычных недостатков жанра. Похоже, мы вновь спасаем мир от вселенского зла, но на этот раз у нас с ним есть личные счеты – в стартовом ролике главный некромант приносит персонажа в жертву на алтаре. Вообще, о роли смерти в The Elder Scrolls Online следует сказать особо, в Тамриэле она – далеко не конец существования. Только что почивший на моих руках архимаг через минуту появился в виде призрака и сказал, что зашел попрощаться. С десяток квестов мне выдали призраки, а когда я сам побывал в образе нежити, NPC не хотел нормально общаться ровно до фразы: «Я не такой, как остальные скелеты». Может быть, из-за всего этого NPC так безразличны к гибели близких? «Твой сын умер, пытаясь добыть эти яйца квамы, вот они. – Он был таким хорошим сыном. Я приготовлю из них омлет в его память». В такие моменты начинаешь гадать – это был черный юмор разработчиков или просто нежелание творчески подходить к диалогам?
Дружелюбные скелеты по соседству. Хотите стать таким же? Нет проблем.
Сам по себе сюжет делится на несколько линий. Основная проводит нас через пролог, а потом робко напоминает о себе раз в пять уровней. Истории гильдий бойцов и магов отвлекают нас примерно с той же периодичностью. Плюс каждая из локаций TESO имеет собственную цепочку миссий, за выполнение которой выдают достижение. К сожалению, идея об открытом мире, в котором игроков не ведут за руку от одной квестовой локации до другой, не заработала. На данный момент, чтобы понять, где еще выдают задания, достаточно открыть карту и найти ближайшее белое пятно. Зато некоторые миссии можно получить от разных NPC, выполнить разными способами и сдать тоже разным NPC.
Графика в The Elder Scrolls Online превосходна. Она выглядит на уровне последних однопользовательских проектов и при этом поддерживает взаимодействие десятков игроков в городах. Но и без проблем не обошлось: например, мой персонаж иногда попадал в текстуры других героев, видя изнутри их глаза и зубы. Однако это известные болезни MMORPG, и к ним просто привыкаешь, да и сталкиваются с таким не все. Много внимания уделили и звуку: диалоги в игре озвучены, а расы говорят с ощутимым акцентом (особенно это заметно у каджитов и аргонианцев). А когда шедший перед вами персонаж упадет в пропасть, и вы услышите затихающий вдали вопль, невольно захочется поаплодировать разработчикам.
Красоты южного Морровинда. Но далеко не везде так мрачно.
Пс-с-с, парень, не хочешь немного контента?
И все-таки The Elder Scrolls Online явно нацелена на поклонников PvE, ее можно даже назвать этаким кооперативным Skyrim. В наличии хорошая сюжетная составляющая, множество фазированных заданий, неплохие инстансы на четверых с ветеранским режимом (снова привет World of Warcraft с его героиками). Есть также редкие монстры и случайные события, оживляющие мир вокруг нас. Хотя пока не совсем понятно, что будет с высокоуровневым контентом, но разработчики обещают новые локации и даже ветки умений (например, навыки гильдий воров и убийц). Уделила ZeniMax Online немало внимания и крафту. Причем если алхимия похожа на то, что мы видели в Skyrim, то деревообработка или кузнечное дело больше напоминают изучение навыков в EVE Online (в первую очередь тем, что на изучение бонусов для оружия или доспехов тратится вполне реальное время).
Вот с PvP все несколько по-другому: огромная провинция Сиродил – единственное место, где можно сражаться с живыми людьми. Эпическое столкновение трех армий в борьбе за титул Императора на деле состоит из кропотливой работы по захвату шахт, полей и лесопилок, из длительных осад и затяжных штурмов (диверсии на вражеских линиях снабжения тоже приветствуются). Запись на это гигантское поле боя доступна с десятого уровня, при этом здоровье и урон повысят настолько, чтобы вы могли противостоять высокоуровневым персонажам. Жаль, что без прокачанной на скорость лошади основным вашим воспоминанием о PvP будут пятиминутные забеги от кладбища к местам боевых действий. И в любом случае Сиродил требует координации и слаженной работы, так что судьбу императорского трона определяют гильдии, а не одиночки.
Прорыв Обливиона: незадачливого культиста затягивает в воронку.
Увы, при запуске The Elder Scrolls Online не обошлось без нескольких традиционных ложек дегтя. Во-первых, после релиза в пятницу выяснилось, что техническая поддержка отвечает на письма лишь в ближайший рабочий день. Во-вторых, уже в понедельник всех ждали профилактика и патч, после установки которого наши компьютеры оказались «непроверенными», и требовалось ввести код, пришедший по электронной почте (само собой, почтовый сервер тут же оказался перегружен). В-третьих, есть тут и баги (большинство из тех, с которыми столкнулся я, лечились выходом из игры на 10-15 минут, чтобы гарантированно попасть в другую фазу сервера). Кстати, обсуждение багов – самая распространенная тема в общем чате. А отдельное «спасибо» скажем за «бесплатный» первый месяц, полученный по предзаказу. Кавычки тут неспроста – по окончании раннего доступа The Elder Scrolls Online попросила выбрать способ оплаты и заблокировала сумму за следующий месяц. И пусть деньги были не сняты, а именно заблокированы, но устойчивое ощущение обмана осталось.
Итоги
Подытожим сказанное: MMORPG у ZeniMax Online получилась хорошая, но не без изъянов. Если разработчики быстро сориентируются в пожеланиях геймеров и на волне любопытства к новому проекту добавят контента – у игры есть все шансы удержаться на вершине за счет современной графики, гибкости в развитии персонажа и развитой системы крафта. Лишь бы создатели не бросили свое творение на полпути…
Этот новый старый мир
При создании персонажа нам предоставляют выбор из трех фракций, четырех классов и девяти рас (десяти для обладателей коллекционки). Выбор фракции определит вашу стартовую локацию, но не беспокойтесь, после получения максимального уровня вы сможете попасть и на «чужие» территории. Что касается классов, это Dragonknight, Sorcerer, Nightblade и Templar – почти стандартные воин, маг, разбойник и жрец. Впрочем, роли прописаны нечетко, и разбойник с двуручником имеет право на жизнь. И хотя игроки уже подобрали идеальные билды, кто мешает вам сделать все по-своему?
Первое, что бросается в глаза непосредственно в игре – это минималистский интерфейс. Мини-карты попросту нет, полоски здоровья, маны и выносливости вне боя не видны, а базовые настройки приближают камеру до вида из глаз, делая проект немного похожим на шутер. Однако такие, казалось бы, простые приемы позволяют вжиться в мир, не отвлекаясь на механику.
А сама механика в The Elder Scrolls Online объединяет в себе последние тенденции жанра и успешные находки предшественников. Скажем, ограничение количества активных умений и смена оружия напоминают Guild Wars 2, там же мы видели подсвеченные сектора атаки врагов и перекаты двойным нажатием WASD. Возможность изучать навыки, не привязанные к классу, и стать к концу игры «мастером на все руки» уже встречалась в The Secret World. А система поиска группы явно перекочевала из World of Warcraft. Вообще, мне (как поклоннику «старой школы» World of Warcraft) некоторые вещи кажутся казуальными. Почту разрешено отправлять откуда угодно, к друзьям и членам группы можно перенестись в мгновение ока, а система бесплатных телепортов если и не дошла до состояния «на каждом углу», то уверенно движется к этому. Снаряжение вам отремонтирует любой торговец, а реагенты для крафта не нужно доставать из банка. Все это… удобно, черт подери.
Да выбегай же из круга! Умрешь ведь!
Боевая система игры проста и строится на двух ресурсах: мане (Magicka) и выносливости (Stamina), которые постоянно восстанавливаются. Для максимальной эффективности нужны оба, поэтому даже самому миролюбивому хилеру стоит выучить какое-нибудь оружейное умение, чтобы было куда деть выносливость. Благо выбор есть: более 70 активных умений (каждое из которых можно улучшить, выбрав из двух вариантов) и около 90 пассивных. При этом создать откровенно дисбалансного персонажа не получится – за этим следит система «мягких капов» характеристик, по достижению которых бонусы от экипировки существенно уменьшаются.
I see dead people
Сюжет, к сожалению, вобрал в себя ряд привычных недостатков жанра. Похоже, мы вновь спасаем мир от вселенского зла, но на этот раз у нас с ним есть личные счеты – в стартовом ролике главный некромант приносит персонажа в жертву на алтаре. Вообще, о роли смерти в The Elder Scrolls Online следует сказать особо, в Тамриэле она – далеко не конец существования. Только что почивший на моих руках архимаг через минуту появился в виде призрака и сказал, что зашел попрощаться. С десяток квестов мне выдали призраки, а когда я сам побывал в образе нежити, NPC не хотел нормально общаться ровно до фразы: «Я не такой, как остальные скелеты». Может быть, из-за всего этого NPC так безразличны к гибели близких? «Твой сын умер, пытаясь добыть эти яйца квамы, вот они. – Он был таким хорошим сыном. Я приготовлю из них омлет в его память». В такие моменты начинаешь гадать – это был черный юмор разработчиков или просто нежелание творчески подходить к диалогам?
Дружелюбные скелеты по соседству. Хотите стать таким же? Нет проблем.
Сам по себе сюжет делится на несколько линий. Основная проводит нас через пролог, а потом робко напоминает о себе раз в пять уровней. Истории гильдий бойцов и магов отвлекают нас примерно с той же периодичностью. Плюс каждая из локаций TESO имеет собственную цепочку миссий, за выполнение которой выдают достижение. К сожалению, идея об открытом мире, в котором игроков не ведут за руку от одной квестовой локации до другой, не заработала. На данный момент, чтобы понять, где еще выдают задания, достаточно открыть карту и найти ближайшее белое пятно. Зато некоторые миссии можно получить от разных NPC, выполнить разными способами и сдать тоже разным NPC.
Графика в The Elder Scrolls Online превосходна. Она выглядит на уровне последних однопользовательских проектов и при этом поддерживает взаимодействие десятков игроков в городах. Но и без проблем не обошлось: например, мой персонаж иногда попадал в текстуры других героев, видя изнутри их глаза и зубы. Однако это известные болезни MMORPG, и к ним просто привыкаешь, да и сталкиваются с таким не все. Много внимания уделили и звуку: диалоги в игре озвучены, а расы говорят с ощутимым акцентом (особенно это заметно у каджитов и аргонианцев). А когда шедший перед вами персонаж упадет в пропасть, и вы услышите затихающий вдали вопль, невольно захочется поаплодировать разработчикам.
Красоты южного Морровинда. Но далеко не везде так мрачно.
Пс-с-с, парень, не хочешь немного контента?
И все-таки The Elder Scrolls Online явно нацелена на поклонников PvE, ее можно даже назвать этаким кооперативным Skyrim. В наличии хорошая сюжетная составляющая, множество фазированных заданий, неплохие инстансы на четверых с ветеранским режимом (снова привет World of Warcraft с его героиками). Есть также редкие монстры и случайные события, оживляющие мир вокруг нас. Хотя пока не совсем понятно, что будет с высокоуровневым контентом, но разработчики обещают новые локации и даже ветки умений (например, навыки гильдий воров и убийц). Уделила ZeniMax Online немало внимания и крафту. Причем если алхимия похожа на то, что мы видели в Skyrim, то деревообработка или кузнечное дело больше напоминают изучение навыков в EVE Online (в первую очередь тем, что на изучение бонусов для оружия или доспехов тратится вполне реальное время).
Вот с PvP все несколько по-другому: огромная провинция Сиродил – единственное место, где можно сражаться с живыми людьми. Эпическое столкновение трех армий в борьбе за титул Императора на деле состоит из кропотливой работы по захвату шахт, полей и лесопилок, из длительных осад и затяжных штурмов (диверсии на вражеских линиях снабжения тоже приветствуются). Запись на это гигантское поле боя доступна с десятого уровня, при этом здоровье и урон повысят настолько, чтобы вы могли противостоять высокоуровневым персонажам. Жаль, что без прокачанной на скорость лошади основным вашим воспоминанием о PvP будут пятиминутные забеги от кладбища к местам боевых действий. И в любом случае Сиродил требует координации и слаженной работы, так что судьбу императорского трона определяют гильдии, а не одиночки.
Прорыв Обливиона: незадачливого культиста затягивает в воронку.
Увы, при запуске The Elder Scrolls Online не обошлось без нескольких традиционных ложек дегтя. Во-первых, после релиза в пятницу выяснилось, что техническая поддержка отвечает на письма лишь в ближайший рабочий день. Во-вторых, уже в понедельник всех ждали профилактика и патч, после установки которого наши компьютеры оказались «непроверенными», и требовалось ввести код, пришедший по электронной почте (само собой, почтовый сервер тут же оказался перегружен). В-третьих, есть тут и баги (большинство из тех, с которыми столкнулся я, лечились выходом из игры на 10-15 минут, чтобы гарантированно попасть в другую фазу сервера). Кстати, обсуждение багов – самая распространенная тема в общем чате. А отдельное «спасибо» скажем за «бесплатный» первый месяц, полученный по предзаказу. Кавычки тут неспроста – по окончании раннего доступа The Elder Scrolls Online попросила выбрать способ оплаты и заблокировала сумму за следующий месяц. И пусть деньги были не сняты, а именно заблокированы, но устойчивое ощущение обмана осталось.
Итоги
Подытожим сказанное: MMORPG у ZeniMax Online получилась хорошая, но не без изъянов. Если разработчики быстро сориентируются в пожеланиях геймеров и на волне любопытства к новому проекту добавят контента – у игры есть все шансы удержаться на вершине за счет современной графики, гибкости в развитии персонажа и развитой системы крафта. Лишь бы создатели не бросили свое творение на полпути…
