Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Тестирование игрового монитора ViewSonic VG2401mh

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Alex Westbrook

Специалист




Диагональ: 24 дюйма * Разрешение: 1920x1080 * Тип матрицы: TN * Яркость: 350 кд/м2 * Контрастность: 1000:1 * Отклик: 1 мс GtG * Углы обзора: по горизонтали / по вертикали — 170°/ 160° * Интерфейсы: DVI-DL, 2 х HDMI, Display Port 1.2 * Дополнительно: 2x USB 3.0, 2x 3,5-мм джек, динамики 2х 3 Вт * Энергопотребление: 37 Вт * Размеры: 56,8х52,9х21,8 см * Регулировки: наклон (вниз / вверх) — -5°/ 20°, вертикальная — 12 см, вертикальная ориентация * Комплектация: кабели DVI, USB, аудио (3,5-мм джек) * Вес: 6,45 кг * Цена на февраль 2015 года: 22 500 рублей


Одна из главных неприятностей в сетевых шутерах — враг, засевший в темном углу. Разглядеть гада сложно, зато получить от него пулю — раз плюнуть. Как утверждает ViewSonic, проблема решаема: достаточно повысить яркость темных зон. Проверить правдивость этих слов мы решили на примере игрового VG2401mh — его матрица на 144 Гц поддерживает несколько нестандартных технологий, в списке которых как раз и числится работа с проблемными частями картинки.
​
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу