#Walcott
Компетентный
Тера онлайн — это бесплатная фентези ммо rpg нового поколения, по праву получившая более 10 международных наград, в числе которых лучшая бесплатная онлайн игра, самая красивая графика, лучшая f2p ммо, лучшая локализация и качество сервиса, лучшая боевая система (non-target) и многие другие. Тера онлайн по праву является самой ожидаемой игрой года вышедшей в России на русском языке в которую играют миллионы игроков по всему миру. Все самое интересное в TERA начинается после достижения максимальногно уровня, что делает не нужным открытие новых серверов для поддерживания интереса к игре. Будучи лучшей рпг игрой Тера покорила сердца миллионов пользователей по всей России, присоединяйтесь и вы!
Об игре:
История миров
История миров
Арун и Шара
Зарождение мира TERA произошло многие тысячелетия назад. Древние письмена уже давно поросли диким плющом, но историю Арбореи знает каждый житель этого огромного мира. И сейчас у нас есть возможность окунуться в сновидения Титанов, с которых все и началось.
В незапамятные времена Вселенная была охвачена пламенем войны.
Два могучих Титана-создателя, Арун и Шара, уставшие от бесконечного раздора, отвернулись от Старого Мира. Оставив поля сражений и прошлые тревоги, они использовали свою безграничную силу для создания нового измерения - Арбореи. Навсегда отгородившись от хаоса прошлого, Титаны уснули крепким сном.
Время шло своим чередом. Сияющее кольцо Шары освещало небеса Нового Мира. Слезы спящих превратились в бушующие моря, тела – в земную твердь, а дыхание стало ветром. Сердца Титанов служили источниками первородной силы, создающей все сущее, фонтанами энергии, которые позднее получили их имена. Красочные сны создателей становились явью, воплощаясь в невероятных существ и растений, поражающих разнообразием.
Вторжение Аргонов
Новый Мир не был готов к первому вторжению Аргонов.
Могущественные создания, обладающие сверхъестественными силами, истре***ли все живое на своем пути. Их мотивы были окутаны завесой тайны: они не жаждали богатства и не искали отмщения – холодному расчетливому разуму чуждо все мирское. Только объединившись под эгидой Федерации, разобщенные расы Арбореи смогли остановить вражескую экспансию ценой многочисленных жертв.
Но Аргоны не были уничтожены полностью. Они укрепились на континенте Шара: чужеродные ландшафты простираются далеко на север от Кайатора. Федерация пристально следит за их активностью – временами небольшие вражеские отряды пробираются южнее своих опустошенных земель. Часть Федерации опасается, что Аргоны готовятся нанести свой последний, решающий удар, пока союзные расы увязли во внешних и внутренних конфликтах.
Валькионская Федерация
Федерация – главный орган правления в Арборее, содружество рас, объединившихся в трудный час ради победы над смертельно опасным врагом. Со временем связи между народами окрепли благодаря многочисленным торговым и защитным соглашениям. Штаб организации находится в Велике, крупнейшем городе Южного Аруна. Военные представительства Федерации расположены на западном континенте - в Кайаторе и Аллемантее.
Объединенные силы Федерации подчиняются воле континентальных Экзархов. Управлением провинциями занимаются Ванархи, а мелкие задачи решаются военачальниками на местах. Ходят слухи, что Федерация плотно сотрудничает с “Мистериумом” – тайным магическим Орденом Аллемантеи.
Зарождение мира TERA произошло многие тысячелетия назад. Древние письмена уже давно поросли диким плющом, но историю Арбореи знает каждый житель этого огромного мира. И сейчас у нас есть возможность окунуться в сновидения Титанов, с которых все и началось.
В незапамятные времена Вселенная была охвачена пламенем войны.
Два могучих Титана-создателя, Арун и Шара, уставшие от бесконечного раздора, отвернулись от Старого Мира. Оставив поля сражений и прошлые тревоги, они использовали свою безграничную силу для создания нового измерения - Арбореи. Навсегда отгородившись от хаоса прошлого, Титаны уснули крепким сном.
Время шло своим чередом. Сияющее кольцо Шары освещало небеса Нового Мира. Слезы спящих превратились в бушующие моря, тела – в земную твердь, а дыхание стало ветром. Сердца Титанов служили источниками первородной силы, создающей все сущее, фонтанами энергии, которые позднее получили их имена. Красочные сны создателей становились явью, воплощаясь в невероятных существ и растений, поражающих разнообразием.
Вторжение Аргонов
Новый Мир не был готов к первому вторжению Аргонов.
Могущественные создания, обладающие сверхъестественными силами, истре***ли все живое на своем пути. Их мотивы были окутаны завесой тайны: они не жаждали богатства и не искали отмщения – холодному расчетливому разуму чуждо все мирское. Только объединившись под эгидой Федерации, разобщенные расы Арбореи смогли остановить вражескую экспансию ценой многочисленных жертв.
Но Аргоны не были уничтожены полностью. Они укрепились на континенте Шара: чужеродные ландшафты простираются далеко на север от Кайатора. Федерация пристально следит за их активностью – временами небольшие вражеские отряды пробираются южнее своих опустошенных земель. Часть Федерации опасается, что Аргоны готовятся нанести свой последний, решающий удар, пока союзные расы увязли во внешних и внутренних конфликтах.
Валькионская Федерация
Федерация – главный орган правления в Арборее, содружество рас, объединившихся в трудный час ради победы над смертельно опасным врагом. Со временем связи между народами окрепли благодаря многочисленным торговым и защитным соглашениям. Штаб организации находится в Велике, крупнейшем городе Южного Аруна. Военные представительства Федерации расположены на западном континенте - в Кайаторе и Аллемантее.
Объединенные силы Федерации подчиняются воле континентальных Экзархов. Управлением провинциями занимаются Ванархи, а мелкие задачи решаются военачальниками на местах. Ходят слухи, что Федерация плотно сотрудничает с “Мистериумом” – тайным магическим Орденом Аллемантеи.
Особенности игры:
Классы в игре:
Воин:
Боевой маг:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Дальняя атака, ловушки, поглощение маны
Маг атакует врагов с дальних дистанций и легко справляется с множеством монстров, используя мощные боевые заклинания. Облаченный в тканые доспехи, он, тем не менее, может защитить себя в бою при помощи магического щита и различных проклятий, которые усыпляют или обездвиживают врагов.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Маг очень уязвим в ближнем бою, поэтому для него важно как можно быстрее уничтожить противника.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Маг - это артиллерия группы. Он направляет всю свою силу против врагов с предельной точностью, быстро уничтожая цели и нанося серьезный урон на расстоянии.
Жрец:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Исцеление и воскрешение, атаки дальнего боя, благословения
Жрец обладает могущественными целительными силами. Он умеет не только лечить, но и воскрешать союзников, усиливать их, а также нейтрализовывать вредоносные заклинания.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Жрец может успешно атаковать противников заклинаниями, проклинать их и наносить массовый урон. Но в полной мере его таланты раскрываются только в группе.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Способности исцеления, снятия негативных эффектов, воскрешения союзников и многочисленные усиления делают Жреца незаменимым в любой группе.
Лучник:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Дальняя атака, ловушки
Лучник – это ловкий и быстрый охотник, который во всем полагается на точность и свой верный лук. Несмотря на то, что Лучник носит среднюю броню и достаточно уязвим, эта слабость с лихвой компенсируется высокой мобильностью и потрясающей маневренностью.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Наносит большой урон на расстоянии, может расставлять ловушки и замедлять врага, что позволяет ему с необычайной легкостью справляться с любым противником.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Основная задача Лучника в группе - нанести как можно больше урона в кратчайшие сроки.
Классы в игре:
Воин:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ближняя атака, боевые стойки, увороты от атак
Воин врывается в самое сердце схватки и уничтожает все на своем пути. Для повышения маневренности он использует среднюю броню, а вместо тяжелого оружия – легкие парные мечи.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Воин использует тактику быстрого нападения, а благодаря невероятной ловкости он способен наносить повреждения сразу нескольким врагам и легко уворачиваться от атак.
ГРУППОВАЯ ИГРА
В группе Воин может выполнять сразу две задачи: он может не только вести за собой союзников, но и сражать врагов быстрыми смертоносными ударами.
Ближняя атака, боевые стойки, увороты от атак
Воин врывается в самое сердце схватки и уничтожает все на своем пути. Для повышения маневренности он использует среднюю броню, а вместо тяжелого оружия – легкие парные мечи.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Воин использует тактику быстрого нападения, а благодаря невероятной ловкости он способен наносить повреждения сразу нескольким врагам и легко уворачиваться от атак.
ГРУППОВАЯ ИГРА
В группе Воин может выполнять сразу две задачи: он может не только вести за собой союзников, но и сражать врагов быстрыми смертоносными ударами.
Боевой маг:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Дальняя атака, ловушки, поглощение маны
Маг атакует врагов с дальних дистанций и легко справляется с множеством монстров, используя мощные боевые заклинания. Облаченный в тканые доспехи, он, тем не менее, может защитить себя в бою при помощи магического щита и различных проклятий, которые усыпляют или обездвиживают врагов.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Маг очень уязвим в ближнем бою, поэтому для него важно как можно быстрее уничтожить противника.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Маг - это артиллерия группы. Он направляет всю свою силу против врагов с предельной точностью, быстро уничтожая цели и нанося серьезный урон на расстоянии.
Жрец:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Исцеление и воскрешение, атаки дальнего боя, благословения
Жрец обладает могущественными целительными силами. Он умеет не только лечить, но и воскрешать союзников, усиливать их, а также нейтрализовывать вредоносные заклинания.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Жрец может успешно атаковать противников заклинаниями, проклинать их и наносить массовый урон. Но в полной мере его таланты раскрываются только в группе.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Способности исцеления, снятия негативных эффектов, воскрешения союзников и многочисленные усиления делают Жреца незаменимым в любой группе.
Лучник:
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Дальняя атака, ловушки
Лучник – это ловкий и быстрый охотник, который во всем полагается на точность и свой верный лук. Несмотря на то, что Лучник носит среднюю броню и достаточно уязвим, эта слабость с лихвой компенсируется высокой мобильностью и потрясающей маневренностью.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
Наносит большой урон на расстоянии, может расставлять ловушки и замедлять врага, что позволяет ему с необычайной легкостью справляться с любым противником.
ГРУППОВАЯ ИГРА
Основная задача Лучника в группе - нанести как можно больше урона в кратчайшие сроки.
Последнее редактирование модератором:
