d1ablo
Умник
К примеру есть масса переменных которые должны обновляться каждую секунду в таймере. В каком случае будет меньше нагрузки? раскинуть переменные по нескольким 2-3 таймерам (которые обновляются каждую секунду) или поместить всё в один таймер?
По той же теме
На сколько я знаю, паблик OnPlayerUpdate обновляется несколько раз в секунду. По сути его стоит максимально возможно разгрузить для небольшого прироста в скорости работы сервера? или я не прав?
По той же теме
На сколько я знаю, паблик OnPlayerUpdate обновляется несколько раз в секунду. По сути его стоит максимально возможно разгрузить для небольшого прироста в скорости работы сервера? или я не прав?
