Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

oTmOpo3oK

Ученик
Сообственно вот. Самый последний мод SunCity, который разрабатывался самыми первыми разработчиками, а не левыми вилсонами и севенами что есть на форуме.
Описаниe: 600 домов, много бизов, система авто.
Изменения по сравнению с другими сансити:
10.02.2011 0.2e - Армейский билет(комманды /givebil /showbil /take bil)
07.02.2011 0.2d - Невозможно узнать ник игрока который в маске пока ее не снимешь(Исправлены места палева)
03.02.2011 0.2d - Цвет медикам. Выход на крышу медикам. Статс допилил
02.02.2011 0.2d - Хедшот со снайперки = моментальное убийство. Работа грузчика
26.01.2011 0.2c - Система динамических рангов ЗАПИЛИЕНА НАХУЙ. /changerank админу
23.01.2011 0.2c - Сток на имя теперь используется вместо стандартной фигни.
23.01.2011 0.2c - Побежденны автоматы с едой и теперь они появляются как нужно. Убраны деревья у главного дома на винвуде (лагало). Добавлен сток на имя (пока не используется).
23.01.2011 0.2c - Добавлено привественный текст в чат при логине или реге на сервере. Добавлено палево для админов что игрок подключается (IPv6).
23.01.2011 0.2c - Изменен порядок регистрации. Security = 1 - сервер закрыт. Добавлен дубляж версии мода. Добавлены тестовые переменные для автошколы. Нужно доделать.
21.01.2011 0.2b - Убрана одна шняга ненужная. Убрал /auto на 4ку на нумпаде. Вставленны автоматы с едой в мод. Админские команды для автоматов (/sprunkhelp , /createsprunk , /removesprunk , /vendingmachines).
17.01.2011 0.2a - Ебаные машины при загрузке пофиксены. Обязательна заглушка в auto.cfg (5,0,0.000000,0.000000,0.000000,0.000000,0,0,,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
16.01.2011 0.1l - auto только водителям. /j (внутри рабочий чат) механика /r /f /d переделана
12.01.2011 0.1k - /auto, ворота по кнопке. /tban банит и ник, и ип. Пока все
11.01.2011 0.1i - Немного сделал дальнобойщиков. Немного поэтмоу букву не меняю. Авто вроде норм и поэтому я открываю всем ее. GPS щяс допилю мб, а мб и не допилю
9.01.2011 0.1i - Добавил переменную в stuff.ini openbonus. если включен - бонусы при реге и покупке машины.
9.01.2011 0.1i - Добавил админскую менюшку /auto для теста и просмотра команд. Советую глянуть. Ебаная система еще и лагает оказывается. Хотя нечему лагать.
9.01.2011 0.1i - Переделал систему GPS. Расписал немного по группам. Есть баганые маркеры работ. Нужно исправить (broken).
8.01.2011 0.1h - Кпк теперь в help. кпк пока не существует для покупки.
8.01.2011 0.1h - Убрал временно защиту админскую. Поиск строк по (Защита админская search_admin)
7.01.2011 0.1g - Лицензеры дают страховку, если личная машина взорвется и не будет застрахована то надо будет ремонтировать у механика. Сделан SetCorrectSkin;
добавлены 2 новые переменные в ainfo(aStrahovka, aDamaged).Cuff нельзя использовать на того кто в машине если ты не водитель этой машины.Состояние закрытости личных машин теперь должно сохраняться Ничего не протестировано.
22.12.2010 0.1f - Переделал автомат в автошколе. Изменил команду цвета армии. Вывел в отдельный таймер скорость.
20.12.2010 0.1e - Убрал к ебеням радар. Убрал непонятную переменную.
18-19.12.2010 0.1d - Добавил расы. Изменил немного систему.
18.12.2010 0.1c - Убрал кучу циклов в счетчике (слил в несколько). Добавил много мусора. Нужно избавится потом путем внедрения нормального. Пофиксил вора. Посмотреть /givepass !!!.
17.12.2010 0.1b - Долго думал и решил оставить 3й ключ для машин. Мб пригодится еще.
16.12.2010 0.1b - Решил для удобства использовать другую папку для аккаунтов.



Вот инклуд GDFTPL.inc

PHP:
#include <a_samp> 

#if defined _gdfptl_included 
    #endinput 
#endif 
#define _gdfptl_included 

/* 
native crossp(Float:v1x, Float:v1y, Float:v1z, Float:v2x, Float:v2y, Float:v2z, &Float:output); 
native GetDistanceFromPointToLine(&Float:distance, Float:line_vector_x, Float:line_vector_y, Float:line_vector_z, Float:line_x, Float:line_y, Float:line_z, Float:point_x, Float:point_y, Float:point_z); 
*/ 

stock crossp(Float:v1x, Float:v1y, Float:v1z, Float:v2x, Float:v2y, Float:v2z, &Float:output) 
{ 
    new 
        Float:c1 = (v1y * v2z) - (v1z * v2y), 
        Float:c2 = (v1z * v2x) - (v1x * v2z), 
        Float:c3 = (v1x * v2y) - (v1y * v2x); 
    output = floatsqroot ((c1 * c1) + (c2 * c2) + (c3 * c3)); 
    return 0; 
} 

stock GetDistanceFromPointToLine(&Float:distance, Float:line_vector_x, Float:line_vector_y, Float:line_vector_z, Float:line_x, Float:line_y, Float:line_z, Float:point_x, Float:point_y, Float:point_z) 
{ 
    //A line is defined by a point (which is on the line (line_x/y/z)) and a vector which defines the direction (line_vector_x/y/z). 
    new Float:output; 
    crossp(line_vector_x, line_vector_y, line_vector_z, point_x - line_x, point_y - line_y, point_z - line_z, output);//Cross product of 2 vectors. 
    distance = output / floatsqroot ((line_vector_x * line_vector_x) + (line_vector_y * line_vector_y) + (line_vector_z * line_vector_z)); 
    return 0; 
}
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу