Доступ к архиву

Переход в группу "Пользователь"

300.00 ₽
Одноразовый платёж
Быстрый переход в группу "Пользователи", без надобности написания постов и ожидания.

Покупка дает возможность:
Быть полноправным участником форума
Нормальное копирование кода
Создавать темы
Скачивать файлы
Доступ к архиву Pawno-Info

Султаны ********.su тюнинг.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

**Maksim Romano**

Новичок
Всем привет, сегодня я решил сделать урок по прикреплению объекта к авто, итак начнем.
Для начала создаем
:bq:

PHP:
переменные с автомобилем.
Наш пример
new FBICARS[2];

Далее создаем другую переменную.
здесь будут у нас мигалки.
new migalki[2];


После переходим в public OnVehicleSpawn

if(vehicleid == FBICARS[0]) //Переменную автомобиля сюда в данном случае у нас здесь будет машина ФБР.
	{
	migalki[0] = CreateObject(19419, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	AttachObjectToVehicle(migalki[0], FBICARS[0], 0.000000, -0.074999, 0.824999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1010);
    AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1026);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1027); //Здесь сам тюнинг, диски азот спойлер и так далее.
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1028);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1032);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1079);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1139);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1141);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1169);
	}
	else if(vehicleid == FBICARS[1])
	{
	AttachObjectToVehicle(miga[1], FBICARS[1], 0.000000, -0.074999, 0.824999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
	migalki[1] = CreateObject(19419, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1026);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1027);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1028);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1032);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1079);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1139);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1141);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1169);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1010);
	}
	return true;
}

Далее переходим в stock
stock CreateVehicles()
{
    FBICARS[0] = AddStaticVehicleEx(560,987.0934,1084.4564,10.3902,0.1851,0,0,TIME_SPAWN_CAR); Координаты свои.
    FBICARS[1] = AddStaticVehicleEx(560,995.7462,1084.4429,10.4827,359.6547,0,0,TIME_SPAWN_CAR); 
    migalki[0] = CreateObject(19419, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // к авто ФБР. В нашем случае авто SULTAN.
    migalki[1] = CreateObject(19419, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

        AttachObjectToVehicle(migalki[0], FBICARS[0], 0.000000, -0.074999, 0.824999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
        AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1010);
        AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1026);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1027);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1028);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1032);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1079);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1139);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1141);
	AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1169);

       AttachObjectToVehicle(migalki[1], FBICARS[1], 0.000000, -0.074999, 0.824999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
        AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1010);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1026);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1027);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1028);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1032);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1079);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1139);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1141);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1169);
	AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1010);
Ну вот и все, весь урок, ничего сложного.:ba:
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу