**Maksim Romano**
Новичок
Всем привет, сегодня я решил сделать урок по прикреплению объекта к авто, итак начнем.
Для начала создаем :bq:
Ну вот и все, весь урок, ничего сложного.:ba:
Для начала создаем :bq:
PHP:
переменные с автомобилем.
Наш пример
new FBICARS[2];
Далее создаем другую переменную.
здесь будут у нас мигалки.
new migalki[2];
После переходим в public OnVehicleSpawn
if(vehicleid == FBICARS[0]) //Переменную автомобиля сюда в данном случае у нас здесь будет машина ФБР.
{
migalki[0] = CreateObject(19419, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AttachObjectToVehicle(migalki[0], FBICARS[0], 0.000000, -0.074999, 0.824999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1010);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1026);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1027); //Здесь сам тюнинг, диски азот спойлер и так далее.
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1028);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1032);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1079);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1139);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1141);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1169);
}
else if(vehicleid == FBICARS[1])
{
AttachObjectToVehicle(miga[1], FBICARS[1], 0.000000, -0.074999, 0.824999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
migalki[1] = CreateObject(19419, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1026);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1027);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1028);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1032);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1079);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1139);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1141);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1169);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1010);
}
return true;
}
Далее переходим в stock
stock CreateVehicles()
{
FBICARS[0] = AddStaticVehicleEx(560,987.0934,1084.4564,10.3902,0.1851,0,0,TIME_SPAWN_CAR); Координаты свои.
FBICARS[1] = AddStaticVehicleEx(560,995.7462,1084.4429,10.4827,359.6547,0,0,TIME_SPAWN_CAR);
migalki[0] = CreateObject(19419, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // к авто ФБР. В нашем случае авто SULTAN.
migalki[1] = CreateObject(19419, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
AttachObjectToVehicle(migalki[0], FBICARS[0], 0.000000, -0.074999, 0.824999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1010);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1026);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1027);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1028);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1032);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1079);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1139);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1141);
AddVehicleComponent(FBICARS[0], 1169);
AttachObjectToVehicle(migalki[1], FBICARS[1], 0.000000, -0.074999, 0.824999, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1010);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1026);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1027);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1028);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1032);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1079);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1139);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1141);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1169);
AddVehicleComponent(FBICARS[1], 1010);
Последнее редактирование:
