Nixonyara
Новичок
Доброго.
К примеру взять тот с++ или pascal(странно да).
Объявление к примеру на паскале
var name:string
Далее делаем типо string := 'Name';
Т.е. каждый символ, это индекс начиная с 1
N = 1, a = 2 ну и т.д.
Думаю понятно, объяснять не нужно.
А почему такого нету в pawn, именно в GTA SAMP.
Если будет переменная szName и в переменой будет текст, "Text".
И использовать индексы, для получения символов.
Написать szName[0] = получим почему-то слово Text, а не T
Если написать szName[1] = получим слово ext, а не e
Почему так? Даже если взять CS 1.6 pawn, то там, как нужно. Индекс = символ.
К примеру взять тот с++ или pascal(странно да).
Объявление к примеру на паскале
var name:string
Далее делаем типо string := 'Name';
Т.е. каждый символ, это индекс начиная с 1
N = 1, a = 2 ну и т.д.
Думаю понятно, объяснять не нужно.
А почему такого нету в pawn, именно в GTA SAMP.
Если будет переменная szName и в переменой будет текст, "Text".
И использовать индексы, для получения символов.
Написать szName[0] = получим почему-то слово Text, а не T
Если написать szName[1] = получим слово ext, а не e
Почему так? Даже если взять CS 1.6 pawn, то там, как нужно. Индекс = символ.
