Батька
Компетентный
Streamer_VisibleItems
Внимание! Для использования данной функции Вам понадобится установленный streamer.
Описание:
Устанавливает максимальное количество элементов, которые могут отображаться для определенного игрока в любой момент времени, для конкретного типа. Значения по умолчанию 500 объектов, пикапов 4096 и 1024 в 3D текстовые метки.
Параметры:
type - тип.
items - количество.
playerid - игрок (по умолчанию -1, то есть для всех).
Возвращаемые значения:
Функция ничего не возвращает.
Для чего можно использовать:
Например вы поставили интерьер, но там слишком много объектов в одном месте и дальние объекты не погружаются. Вы просто повышаете число погружаемых объектов с помощью этой функции и все.
Внимание! Для использования данной функции Вам понадобится установленный streamer.
Описание:
Устанавливает максимальное количество элементов, которые могут отображаться для определенного игрока в любой момент времени, для конкретного типа. Значения по умолчанию 500 объектов, пикапов 4096 и 1024 в 3D текстовые метки.
Параметры:
type - тип.
PHP:
#define STREAMER_TYPE_OBJECT (0)
#define STREAMER_TYPE_PICKUP (1)
#define STREAMER_TYPE_CP (2)
#define STREAMER_TYPE_RACE_CP (3)
#define STREAMER_TYPE_MAP_ICON (4)
#define STREAMER_TYPE_3D_TEXT_LABEL (5)
#define STREAMER_TYPE_AREA (6)
#define STREAMER_TYPE_ACTOR (7)
playerid - игрок (по умолчанию -1, то есть для всех).
Возвращаемые значения:
Функция ничего не возвращает.
Для чего можно использовать:
Например вы поставили интерьер, но там слишком много объектов в одном месте и дальние объекты не погружаются. Вы просто повышаете число погружаемых объектов с помощью этой функции и все.
PHP:
public OnGameModeInit()
{
Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT, 1000);
return 1;
}
