Extazy
Умник
Как всегда команды в public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
PHP:
{
if (strcmp(cmdtext, "/boxing", true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Использование данной команды в транспорте не рекомендовано.");
return 1;
}
SetPlayerFightingStyle(playerid, 5);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Вы переключились на стиль бокса!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/kunfu", true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Использование данной команды в транспорте не рекомендовано.");
return 1;
}
SetPlayerFightingStyle(playerid, 6);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Вы переключились на стиль кунфу!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/kneehead", true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Использование данной команды в транспорте не рекомендовано.");
return 1;
}
SetPlayerFightingStyle(playerid, 7);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Вы переключились на книхэд стиль!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/normal", true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Использование данной команды в транспорте не рекомендовано.");
return 1;
}
SetPlayerFightingStyle(playerid, 4);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Вы переключились на стандартный стиль!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/grabkick", true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Использование данной команды в транспорте не рекомендовано.");
return 1;
}
SetPlayerFightingStyle(playerid, 15);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Вы переключились на стиль грабкик!");
return 1;
}
if (strcmp(cmdtext, "/elbow", true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Использование данной команды в транспорте не рекомендовано.");
return 1;
}
SetPlayerFightingStyle(playerid, 26);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, " Вы переключились на стиль елбоу!");
return 1;
}
return 0;
}
